Мы рады приветствовать вас на ролевом форуме Бремя Сердца! Действие игры разворачивается в захудалом городке Холлоуфилдс, Северная Каролина, США, 2037 год. Две группировки террористов, именуемых Носителями и Охотниками, схлестнулись здесь за право быть первыми на ринге. А если честно, здесь должно быть мегапафосное описание во многабукаф =) Словом, мы вернулись )




Бремя Сердца: Война за Осколки

Объявление

Новости

Дорогие гости, не сидите на главной странице - скорее создавайте персонажа и отправляйтесь к нам =) У нас есть печеньки. Читайте Краткую справку о мире.

• Бесач жил, жив и будет жить! Мы возвращаем первый сезон, наших игроков и темы из архива. Администрация в сборе и готова к труду и обороне. Возвращаем былое, ребята!
• В данный момент доигрывается пятый квест "Ответный визит". Подробности в теме квеста.
• Наконец-то мы можем гордиться собственным дизайном! Макет - Линария, остальное - Мелисса. Может, мрачновато, но как раз под стиль форума.

Sleep peacefully, dear BH.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Бремя Сердца: Война за Осколки » Библиотека » Список способностей v. 2.0


Список способностей v. 2.0

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

Данный список способностей создан так, чтобы игрокам было легче выбрать именно то, что им подходит и не создать при этом сверхсильного персонажа, которого, конечно же, в игру не пропустят.
Каждая группа способностей определяется свойственным только ей принципом действия. Комплексные способности – это сочетание нескольких способностей одной группы.
В описании уровня способности указано максимально возможное воздействие, после которого силы носителя истощаются на 20%. Если на момент использования атаки такой силы запас энергии был ниже 20%, то будут использованы резервы организма в соотношении 2:1. Способности постоянного действия вроде сверхсилы истощаются за пять минут работы на пределе возможностей.

[h1]Классификация групп

Разум
1) Экстрасенсорная группа – способности, связанные с восприятием информационных полей и их неосознанным анализом, дающим определенные результаты, сюда же относится и влияние на информационные поля и то, что принято называть душой. Как правило, у экстрасенсов хорошо развита интуиция и они более устойчивы к ментальному воздействию.
2) Телепатическая группа – способности, связанные с чтением информации с чужого разума, а также влиянием на него. Телепаты хорошие психологи и легко находят общий язык с другими людьми, если хотят этого, а также оставляют меньше следов в информационном поле и сопротивляются влиянию со стороны себе  подобных.
3) Аналитическая группа – способности, связанные со сверхъестественными показателями разума и сверхчувствительностью. Аналитик может достигать успехов, сравнимых с предыдущими двумя группами, но не может знать того, чего не видел – только догадаться по косвенным признакам. Носители подобных способностей весьма умны и наблюдательны, да и управлять ими намного сложней, чем кем-либо.
Тело
4) Сверхчеловеческая группа – сверхъестественные показатели организма. Главным преимуществом способностей данной группы является то, что они работают всегда и зависят только от того, насколько истощен Носитель физически. Также на эффективность этих способностей сильно влияет физическое развитие Носителя. Суперы хорошо сопротивляются любому воздействию на организм и вполне могут сопротивляться кинезисному воздействию.
5) Метаморфическая группа – способности, связанные с осознанным изменением своего организма для определенных условий. Метаморфы очень живучи и быстрее восстанавливаются после ранений, а также хорошо противодействуют  негативному вмешательству в организм.
6) Аутокинетическая группа – способности, связанные с воздействием на себя самого, не входящим в рамки метаморфической группы - изменения идут на более тонком уровне. Сюда же относится управление собственным биополем.
Управление
7) Кинезисная группа – способности, связанные с ментальным перемещением либо деформацией чем-либо. Как правило, данные способности очень слабо влияют на живых существ, пусть даже внутри них и есть подконтрольное вещество. Одна из самых разрушительных групп способностей, хотя Носители ее весьма уязвимы.
8) Хирургическая группа – способности, связанные как с негативным, так и с положительным воздействием на организм живых существ. Хирурги отлично разбираются в устройстве человеческого организма и отлично знают все его слабые места.
9) Техническая группа – все способности так или иначе связанные с изобретениями человечества за последние две сотни лет. Они могут казаться похожими на способности магической группы и в чем-то повторять ее, но все техники не могут работать рядом с магами. В условиях изоляции от техносферы они беспомощны, но в городах по-настоящему опасны. Как правило, техника, которая подверглась воздействию Носителя способности данной группы, более не подчиняется его коллегам, если только они не превосходят его в силе на порядок.

Искажение реальности
10) Созидательная группа – способности, связанные с созданием чего-либо из ничего. В отличие от кинетиков, генераторам абсолютно не важны условия, в которых они оказались – работать способность будет даже в вакууме.
11) Конвертационная группа – способности, связанные с превращением одних веществ или энергий в другие, в том числе и для собственного усиления и изменения. Некоторых конвертаторов можно спутать с метаморфами, но в данном случае возможно превращение органики в неорганику или даже энергию. Конвертаторы неуязвимы к определенному воздействию и даже становятся сильнее от него, зато очень уязвимы для всего остального.
12) Магическая группа – способности, работающие с помощью ритуалов, а также с неживыми объектами. Маги - самые опасные Носители в бою с себе подобными. Сила многих из них малополезна при отсутствии других Носителей, но воистину страшна при определенной подготовке. Платой за столь выдающиеся способности является невозможность пользоваться средствами технического прогресса: огнестрельным оружием, электроникой, в самых тяжелых случаях проблемы возникают даже при попытке сесть в транспорт, не говоря уже об управлении им.

[h1]Уровни способностей

Все способности могут быть по-разному эффективны в зависимости от того, насколько хорошо Носитель ими владеет. Условно способности разбиты на девять уровней, каждый из которых примерно в два раза превосходит предыдущий. Уровень комплексной способности равен сумме сил включенных в нее подспособностей. То есть способность уровня Х может состоять, например, из двух способностей уровня Х-1, либо четырех – Х-2 или двух Х-2 и одной Х-1.
Комплексная способность может быть только основной. Некоторые способности могут быть только основными или только побочными.
Побочная способность не развивается выше чем на ранг основной минус два, если иное не указано.
1) Адепт – только получил свои способности и еще не осознал, что с ним произошло. Способности, как правило проявляются только спонтанно и абсолютно не контролируются.
2) Неофит – осознал свою исключительность и пытается как-то этим управлять.
3) Дилетант – вполне может применять свою способность на практике и даже справиться с безоружным человеком. Как правило, воздействие таких способностей редко приводит к летальному исходу.
4) Мастер – способности дают весомое преимущество перед другими людьми и позволяют на равных противостоять мастерам рукопашного боя и даже (при особом усердии) убивать.
5) Эксперт – полностью подчинил себе способность и не испытывает от нее никаких неудобств. Чтобы справиться с таким Носителем просто необходимо как минимум взять в руки топор.
6) Ветеран – невозможно добиться таких успехов, ни разу не поучаствовав в бою, причем в бою на выживание, а не тренировочном. Носитель такого уровня уже полностью осознает пределы своих возможностей и то, как именно стоит действовать в бою. Как с ним справиться? Вызовите полицию, если не умеете обращаться с огнестрельным оружием.
7) Элита – полностью оправдывают свое название, ибо для победы над ними необходимо быть профессиональным солдатом. Если ранее огнестрельное оружие Носителю не помешало бы, то теперь оно не имеет особых преимуществ перед способностью, а во многом вообще ей уступает.
8) Демон – пусть даже этот человек и не убивает всех направо и налево, но иначе его вряд ли назовут (если, конечно, речь не идет о целителях). Высшая степень мастерства, которой возможно достичь, хотя даже такой совершенный боец может потерпеть поражение. Например, если вызвать тяжелую технику. Не все способности развиваются до такого уровня.
9) Бог – абсолютная сила и непобедимость. Одно имя такого Носителя может заставить трепетать. К счастью подобные силы встречаются только в древних легендах и в фантазиях особо амбициозных Носителей.

Используемые способности отмечены следующим образом:
занята - можно брать только в комплексе с чем-то еще.
входит в комплекс у одного или нескольких игроков -  разрешено брать, но при условии, что не будет одинакового комплекса.
занята, но хозяин не против совпадения
в наличии по акции

+4

2

[h1]Экстрасенсорная группа:

1) Чувство опасности (интутивная реакция) – способность предугадывать опасность, даже тогда, когда ее не видно. Не помогает в том случае, если опасность угрожает кому-либо другому или опасности нет вообще (например, в подвижных играх).  Также не стоит забывать, что рано или поздно человек устает и не может двигаться достаточно быстро.

Ранги

Адепт
Иногда может почувствовать тревогу непосредственно перед опасностью. Способность не поддается контролю и часто вообще не работает, а иногда, наоборот, начинает работать в режиме паранойи и предупреждает даже о незначительных опасностях, буквально сводя с ума.
Неофит
Может настраиваться на предчувствие определенной опасности либо проверять, насколько для него опасен тот или иной человек или предмет. Постоянно работать не может, спонтанное срабатывание не исключено.
Дилетант
Предчувствует опасность и может предугадать момент удара во время боя, но не способен определить ни источник опасности ни то, откуда последует удар. Спонтанное срабатывание происходит редко.
Мастер
Знает, откуда примерно последует удар и чувствует засаду до того, как в нее попадет.  Подсознательно не доверяет людям, которые планируют причинить ему вред. Во время боя знает, как именно ударит противник и успешно уворачивается от большинства ударов.
Эксперт
Вполне может противостоять двум противникам и чувствует моменты относительной безопасности, когда можно предпринять ответные действия. Может обезвредить любую бомбу, ориентируясь только по чувству опасности.
Ветеран
Интуитивно избегает внезапного удара, хоть и не знает, откуда точно исходит опасность. Устраивать засады против него бесполезно – пройдет по самому безопасному пути. С первого взгляда определяет, кто для него наиболее опасен и к каким вещам лучше вообще не прикасаться. В ближнем бою практически неуязвим, так как предчувствует все обманные маневры и не дает загнать себя в угол. Может уворачиваться от выстрелов из неавтоматического оружия.
Элита
Точно знает, откуда ждать удара и с самого начала дня чувствует, что сегодня стоит быть осторожнее. Способен увернуться от очереди из автомата или выстоять в ближнем бою сразу против трех противников. Чувствует что человек опасен даже тогда, когда тот сам не знает об этом.
Демон
Может пройти по минному полю, ориентируясь только по чувству опасности. Никогда не сделает ничего, что может причинить ему вред. Способен продержаться в бою против пятерых человек и практически недосягаем для стрелкового оружия. Чувствует, где сегодня будет опаснее всего и избегает таких мест.

2) Везение – способность выбирать наиболее благоприятный для себя вариант действий. Как правило, помогает только до тех пор, пока везунчик не загонит сам себя в безвыходную ситуацию и имеет определенный лимит. Также везение не распространяется на окружающих.

Ранги

Адепт
Везение непостоянно, но вероятность выиграть заметно выше статистической. Возможно внезапная неудача там, где этого, казалось бы, быть не должно при слишком длинной серии везения.
Неофит
Вполне может неплохо наживаться в казино, если не будет превышать лимит везения. Если превысит – проиграет все, что нажил. Везение, как правило, не особо крупное, но достаточно заметное, чтобы не считаться простым совпадением.
Дилетант
Умудряется выигрывать по-крупному. Вполне может выжить после пущенной в грудь пули, так как окажется, что она не задела никаких важных органов, хотя вторая уже, скорее всего, убьет наверняка.
Мастер
Споткнется там, где это будет критически необходимо и вполне может выполнять рискованные трюки - если это ему пришло в голову, то бояться не стоит. Тот человек, который может носить в кармане флягу или какую-нибудь металлическую бляху, для того, чтобы притягивать ей пули.
Эксперт
Сам того не зная, выбирает наиболее эффективную тактику, ставя противника в неудобное положение. Скорее всего, наклонится завязать шнурки в тот момент, когда снайпер выстрелит. Может наугад набрать четырехзначный пароль.
Ветеран
Противникам противопоказано надеяться на везение – этого никогда не случится, зато сам герой вполне может попасть прямо в цель с закрытыми глазами, да и вообще везение просто прет и не останавливается.
Элита
Даже самые подготовленные враги начинают ошибаться, будто подыгрывая. Все вокруг складывается как нельзя более удачно, вполне можно рискнуть пробежать десяток метров под обстрелом и не пострадать. Может угадывать пароли любой длины, если в них есть смысл.
Демон
Способен устроить пробежку по минному полю и не пострадать при этом. Врагам патологически не везет: оружие переклинивает, пули летят куда попало, под ноги попадается всякая ерунда, да и вообще даже самый продуманный план проваливается. Нет такого пароля, который невозможно набрать наугад.

3) Интуитивное понимание – способность понимать устройство и принцип работы чего угодно. Невозможно разобраться в чем-либо по фотографиям или видео – необходимо непосредственное наблюдение. Для полного понимания необходимо либо разобрать объект на части либо наблюдать его в действии.

Ранги

Адепт
Непреодолимая тяга к разбиранию вещей на запчасти для понимания их устройства. Желание это не пропадет никогда, хоть и будет лучше контролироваться с ростом уровня владения способностью.
Неофит
Способность быстро понять устройство разобранной вещи и, если возможно, собрать ее назад. Нахождение неполадок в предметах и их устранение
Дилетант
Понимание устройства вещей без их разборки, понимание устройства организма и обнаружение болезней. Способность починить все что угодно.
Мастер
Идеальное знание устройства организма, позволяющее бить точно в слабые точки или стать идеальным массажистом. Определение сверхспособностей и принципа их работы. Возможность взламывать защиту любых устройств.
Эксперт
Точное знание того, в какую точку и с какой силой необходимо нанести удар, чтобы гарантированно вывести что-либо из строя. Любое изобретение может быть доведено до совершенства, хоть сам носитель ничего создать не сможет никогда.

4) Знание будущего – предсказание будущих событий. Во сне, прозрением – на выбор. Как правило, если нарушить предполагаемое развитие событий, то знания становятся бесполезными. Данная способность разрешена только при согласовании с администрацией.
Anselm Montanelli/Адепт

Ранги

Адепт
Способность проявляется только спонтанно, видения, как правило, запоминаются весьма смутно.
Неофит
Возможность получать ответы на вопросы о будущем, но видения четче не становятся, а информация может трактоваться по-разному. Спонтанное срабатывание способности не исключено и даже происходит чаще.
Дилетант
Можно получать ответ да/нет на задаваемые вопросы о будущем. Видения нечеткие, но запоминаются хорошо. Спонтанные видения происходят реже, но явно точнее специально вызванных. Также способность иногда подкидывает настолько далекие прогнозы, что носитель явно никогда не увидит, сбудутся ли они.
Мастер
Учится предугадывать события на секунду вперед, что позволяет избежать многих неожиданностей. Прогнозы очень точны и, как правило, сбываются даже если попытаться предотвратить события.
Эксперт
Составляет достаточно точные прогнозы, хотя и без конкретики. О таких серьезных вещах, как ранение или смерть, знает заранее независимо от своего желания.
Ветеран
Довольно точно может предсказать ключевые события будущего, но не может размениваться по мелочам. Видения достаточно четкие, чтобы определить все нюансы происходящего и предотвратить это, если вариант не устраивает.
Элита
Знает два варианта развития сегодняшнего дня и может выбрать один из них или рискнуть пойти наперекор. Может точно определить чужую судьбу, хотя знание этого может внести свои коррективы, если человек с судьбой не согласен.
Демон
Может предсказывать все наиболее вероятные варианты событий и знает точно, как именно добиться таких результатов. Точный прогноз таким методом возможен только в течение суток. В остальном все так же хорошо может предсказывать чужую судьбу с поправкой на то, что  о предсказании знают.

5) Апперцепция – считывание информации с предмета или человека при прикосновении.
Anselm Montanelli/Мастер

Ранги

Адепт
Способность проявляется только спонтанно и абсолютно не контролируется носителем. Максимум, что можно с помощью нее узнать – кто является хозяином вещи, либо имя человека.
Неофит
Способность включена практически постоянно, что доставляет серьезные неудобства. Можно узнать о наиболее серьезных событиях (например, узнать, что ножом кого-то убили), а также получить основные сведения о человеке.
Дилетант
Способность можно ослабить, но не отключить. Можно узнавать подробности серьезных событий (оказываться мысленно на месте происшествия), а также узнавать некоторые особо важные особенности биографии человека. Также можно определить настроение человека при прикосновении. Скорость обработки информации равна скорости происходивших событий, то есть для определения событий одного часа нужно потратить час.
Мастер
Усилием воли способность отключается, но обычно постоянно работает. Можно узнать многие факты о хозяине вещи, которым она была «свидетелем». Также можно узнать все, что происходило с человеком в ближайшие  дни. При прикосновении к человеку можно прочитать самые выраженные его мысли. Можно «перематывать» не важные фрагменты информации, не запоминая их для более быстрой обработки информации.
Эксперт
Удается прочитать верхний слой мыслей и на время установить связь для их чтения без физического контакта. Связь пропадает сразу после того, как человек уходит из поля зрения.
Ветеран
Узнать можно практически всю информацию о человеке либо вещи. После прикосновения к предмету или человеку образуется связь, с помощью которой можно получать информацию без контакта. Связь действует максимум полчаса либо на расстоянии до километра.
Элита
Связь позволяет получать всю текущую информацию об объекте в течение пяти часов, если расстояние до него не превысит десяти километров. Скорость обработки информации увеличена в три раза. Возможно определить точное местонахождение хозяина вещи и его состояние.
Демон
Связь держится на протяжении суток, на любом расстоянии. Скорость обработки информации десятикратная. Возможно с помощью вещи следить за хозяином и знать все, что он в данный момент думает или говорит.

7) Астральная проекция – способность выходить из тела, впадая при этом в кому. Если тело погибнет, то через десять минут исчезнет и проекция.
Anselm Montanelli/Дилетант

Ранги

Адепт
Выход из тела только во время сна или после оглушения, причем все виденное довольно быстро забывается как простой сон.
Неофит
Возможность выходить из тела во время сна или после оглушения, но нельзя терять себя из виду, иначе велик шанс не вернуться. Все виденное и слышанное запоминается хорошо
Дилетант
Возможность уходить от тела на расстояние до километра. Необязательно засыпать - достаточно только сосредоточиться.
Мастер
Путешествие в пределах города. Выход из тела происходит без проблем.
Эксперт
Вселение в человека без подчинения и чтение его мыслей, а также внушение своих.
Ветеран
Вселение в человека и кратковременный контроль его тела. Самоубийство невозможно, так как при этом будет уничтожена душа носителя.
Элита
Временное подчинение себе тела человека. Проецирование после смерти в любое спящее тело в радиусе километра со снижением уровня владения способностью до минимума, но сохранением памяти. Также может создать копию своей души и заключить ее в какой-нибудь предмет, откуда его можно будут восстановить, хоть и без знаний о прошедших с момента копирования событиях и без способностей.
Демон
Проецирование после смерти в любое спящее тело в радиусе километра без потери памяти и способностей. Копия души обладает зачатками способностей оригинала.

7) Считывание информационных полей – способность считывать информацию о происходивших в этом месте событиях и происходящем вокруг сейчас. 
Anselm Montanelli/Дилетант

Ранги

Адепт
Спонтанная информация о событиях, оставивших наиболее заметный след в информационном поле (то есть, связанных с сильными эмоциями).
Неофит
Контролируемое чтение информации о событиях в пределах часа. Спонтанное срабатывание не исключено. Известна только общая информация: личность людей, их эмоции, действия.
Дилетант
Определяет все события прошедших суток, причем уже как будто переносится на место событий и видит все довольно четко. Может взять след человека и проследовать по его маршруту, если прошло не более часа.
Мастер
Чувствует общую обстановку в городе, может точно определить место возмущения информационных полей под воздействием сильных эмоций, смерти или рождения, хоть и не может точно определить, что именно там происходит. Способен узнать события целой недели. Может взять след двухчасовой давности.
Эксперт
Способен почувствовать всплеск магической активности и определить его источник. Может возвращаться в прошлое на месяц. Отлично ориентируется в пространстве, хорошо чувствует расположение объектов вокруг себя. Определяет след четырехчасовой давности.
Ветеран
Точно знает местоположение всех людей в радиусе десяти метров вокруг и их действия. Чувствует особые возмущения информационного поля, когда о нем говорят и определяет личность говорящего, если его знает. Возвращение в прошлое возможно на год, а след определяется даже восемь часов спустя.
Элита
Моментально выделяет из толпы людей, замысливших что-то плохое.  Может слышать все, что о нем говорят и знает, кто именно это говорит. Выслеживает любого человека по следу суточной давности, хотя со старыми следами придется повозиться, так как нужно идти по маршруту цели. Мгновенно определяет места, где произошло серьезное событие или были применены способности.
Демон
Может мысленно переноситься в любую точку страны и видеть все, что там происходит. имя его лучше не произносить вслух, да и вообще о нем поменьше думать и говорить. Любое серьезное событие сразу станет ему известно, но он никогда не сможет найти определенного человека, если тот действует осторожно и не отсвечивает.

8) Медиум – общение с мертвыми, либо находящимися в коме людьми. При захвате способностей невозможно получить выше своего уровня. Запас энергии один общий для всех захваченных душ.

Ранги

Адепт
Слышит непонятный шепот, из которого сложно выделить отдельные слова.
Неофит
Слышит голоса отчетливо и может даже вести диалог. Пока не может вызвать определенный дух, но хорошо определяет, с кем именно говорит.
Дилетант
Может вызвать любого умершего неподалеку человека и поговорить с ним. Также может поглощать душу умершего человека и получать все его знания.
Мастер
Может перенять навыки умершего человека, но придется бороться с его личностью. Поглощение двух душ может привести к потере контроля над собой, если поглощенные объединят усилия.
Эксперт
Может поглощать несколько душ сразу, но все еще не может полностью подавить их личность.
Ветеран
Подавляет личность поглощенных душ, оставляя себе только их знания и навыки. Может вселить в чужое тело какой-нибудь дух, чем причинит огромные неудобства противнику. Может получить способности умершего носителя, но они будут абсолютно не развиты, хотя можно на десять минут использовать их в полной мере, если поглощенный дух при жизни не был медиуму врагом.
Элита
Может наслать на противника множество духов, которые будут иметь неплохие шансы захватить себе на время его тело. Сам уже поглотил не меньше десятка душ, благодаря чему становится неуязвим для телепатов, но видим для интуитов из любой точки города. Моежт захватывать способности любых носителей и на время проявлять их в полной мере, но для постоянного пользования их необходимо развивать.
Демон
Поглощает огромное количество душ и может делать с ними что угодно. Если умерший человек обладал способностями, то они наследуются сразу на уровне мастера.

9) Поиск – способность найти что угодно.
Anselm Montanelli/Мастер

Ранги

Адепт
Обнаруживает способность моментально найти вещь, если она находится рядом.
Неофит
Возможно определить примерное направление (впереди, сзади) к цели.
Дилетант
Может пользоваться для поиска картой, определяя местонахождение цели с точностью до километра. На месте возможен поиск по принципу миноискателя (или холодно-горячо).
Мастер
Может использовать приспособления как компас, точность поиска по карте увеличивается в два раза.
Эксперт
Становится способен не только определить местоположение цели, но еще и отслеживать ее передвижения.
Ветеран
Определяет текущее местонахождение цели по карте с точностью до ста метров. В радиусе километра определяет его идеально и без помощи приспособлений. Как только цель обнаружена, может определить, что происходит вокруг нее, мысленно переносясь на то место.
Элита
Точно знает, где кто находится в пределах города, за пределами точность понижается. Может выбрать одну цель, о действиях которой постоянно будет знать все.
Демон
Спрятать от него что либо невозможно. Может мысленно переместиться туда, где находится цель и увидеть, что происходит вокруг. Постоянно следит за перемещением множества людей и в курсе о всех происходящих с ними событиях.

10) Реактивное информирование - получение любых знаний, известных достаточно большому числу людей, чтобы оставить в информационном поле след.

Ранги

Адепт
Знает то, что известно очень многим, но неизвестно ему. Может начать разговаривать на китайском и индийском языках.
Неофит
Может узнать сюжет наиболее известных произведений литературы и кинематографа, а также любой язык, который знало более ста миллионов людей.
Дилетант
Знает все, что преподают в школах, даже если сам прогуливал уроки или вообще не учился. Разговаривает на всех языках мира, даже мертвых.
Мастер
Может узнать любую информацию, преподаваемую в университетах или известную более, чем десяти тысячам людей. Учится отличать достоверные сведения от фальсификации.
Эксперт
Знает то, что известно тысяче людей и может использовать полученные знания как свои.
Ветеран
Может узнать любые научные сведения и то, что было известно более, чем сотне человек. Невозможно обмануть, подкинув ложные сведения.
Элита
Все, что знает всего десять человек в мире - знает и он.
Демон
Хотите сохранить тайну? Не рассказывайте никому, ибо Он всезнающ. К сожалению, ему не дано узнать тайны вселенной, так как их не знает ни один человек.

11) Видение правды - способность видеть истиную суть вещей. Позволяет носителю не только отличать ложь от правды, но и слышать или видеть вместо лжи правду в то время, как ему пытаются лгать. Единственный способ не опростоволоситься с таким носителем - это молчать или говорить только правду.  Также такой носитель не реагирует на внушение любого рода и легко отличает иллюзии от реальности.

Ранги

Адепт
Легко чувствует явную ложь.
Неофит
Вполне может заменить детектор лжи. Чувствует только то, говорят ли люди правду или лгут.
Дилетант
Более неподвластен какому-либо внушению. Слышит и читает именно то, что хочет сказать человек, легко определяя суть намеков. Может определить, в чем именно заключается ложь.
Мастер
Легко вычисляет метаморфов, видит невидимок или растворившегося в воздухе аватара этой стихии. Слышит вместо лжи то, что человек думает на самом деле.
Эксперт
Определяет малейшую фальшь в поведении, знает цель действий человека, видит ловушки и отличает подделки от оригиналов.
Ветеран
Если информация ложна, то носитель точно будет это знать, даже если источник информации сам об этом не догадывается.

12) Экстрасенсорика – комплексная способность интуитивной группы.
Anselm Montanelli/Ветеран

Отредактировано Melissa Weil (08-08-2012 23:27:17)

0

3

[h1]Телепатическая группа

1) Подчинение разума - способность влиять на мысли людей. Либо подчинять себе их разум. Подчинение может различаться способами: голос, взгляд, прикосновение, либо просто при ментальном контакте. Как правило, три первых способа более эффективны, но последний не требует особых условий. Инстинкт самосохранения непобедим – невозможно заставить человека убить себя. Намного эффективнее действует на людей без сознания и животных.
Katarina Miraii/Голос/Ветеран Lia Lynx/Дилетант

Ранги

Адепт
Иногда лучше удается убеждать людей в собственной правоте. Способность не поддается контролю и действует только спонтанно.
Неофит
Может при необходимости уговорить человека сделать какие-нибудь уступки. Как правило, к мнению носителя прислушиваются лучше, чем к мнению других людей. Также может внушить человеку, например, желание почесаться.
Дилетант
Способен подтолкнуть сомневающегося человека в сторону определенного решения, а также ненадолго внушить сомнения в чем-либо. Сил на то, чтобы подчинить себе человека, недостаточно, зато вполне можно приручить какое-нибудь животное.
Мастер
Хорошо запутывает мысли и способен заставить человека совершить необдуманный поступок. Сопротивляться уговорам такого носителя практически невозможно.
Эксперт
Может заставить человека выполнить приказ, но полностью контроль захватить не удастся. Идеально входит в доверие благодаря способности развеять любые сомнения по отношению к себе. Хорошо может развить в любом человеке некоторые из слабо выраженных желаний.
Ветеран
Может подчинить себе разум человека и заставлять выполнять приказы, которые не противоречат моральным принципам подчиненного. Если попробовать заставить его убивать, то возможна потеря контроля.
Элита
Контроль практически идеален, но только до тех пор, пока подконтрольный не будет вынужден напасть на дорогих ему людей. Впрочем, можно просто избегать таких ситуаций и расправляться с теми, кого он не очень хорошо знает.
Демон
Может полностью подчинить себе человека, заставляя его выполнять все, что будет приказано без малейших сомнений. Как-либо воспротивиться подчиненный не способен.

2) Объединение разумов - способность двум (или более) людям мыслить как одно целое, позволяющая идеально взаимодействовать в бою и быстрее решать задачи. Также помогает сопротивляться ментальному воздействию. Телепаты и интуиты могут включаться в «сеть» без проблем.

Ранги

Адепт
Умение работать в команде и схватывать все на лету.
Неофит
Носитель с такой способностью является великолепным командиром, способным кооперировать любую команду и максимально доходчиво объяснить каждому свой план.
Дилетант
Появляется возможность мысленно разговаривать друг с другом, со временем развивающаяся до полноценной замены вербального общения.
Мастер
В бою больше не требуется разговаривать даже мысленно - все желания и команды воспринимаются мгновенно. Командиру достаточно только подумать о том, что нужно сделать, чтобы это поняли все остальные. Сам командир точно знает расположение всех членов отряда и их состояние.
Эксперт
Все члены отряда могут видеть глазами друг друга и перераспределять боль между собой, чтобы помочь раненому. Командир повышает свои умственные способности за счет резервов остальных товарищей и может помочь быстрее среагировать на какое-нибудь событие.
Ветеран
Резко повышается скорость мышления за счет объединения в одно целое, что позволяет всем членам отряда без проблем воспринимать все поле боя и мгновенно реагировать на любые события. Также очень хорошо помогает работать нескольким ученым, объединяя их знания.
Элита
Отряд становится единым целым: исчезают всякие различия между личностью отдельных его членов и коллективным разумом. Общим становится не только разум, но и навыки, так что даже новичок может работать не хуже самого опытного из бойцов.
Демон
Общими становятся не только навыки, но и способности: каждый член отряда  любой момент может применить способность своего товарища как свою собственную.

3) Пси-вампиризм - питание чужой ментальной энергией. Вызывает прилив сил у вампира и угнетает жертву. Если способности две, то таким образом можно подпитывать вторую. При пресыщении возможна эйфория как от наркотиков.
Ange Mariel/Мастер

Ранги

Адепт
Чувствует себя лучше в веселой компании, а вот на злых людей действует как красная тряпка на быка из-за непреодолимого желания разозлить еще больше.
Неофит
Может вызвать у отдельно взятого человека временное слабое недомогание и головокружение. При этом происходит пополнение собственных сил и улучшение настроения.
Дилетант
Может испортить любой праздник, а сам при этом будет чувствовать себя лучше некуда. Проявляется явное предпочтение определенных чувств как более "вкусных" и непреодолимая тяга использовать способность по поводу и без повода. В этот период велика вероятность того, что носитель станет пси-наркоманом.
Мастер
Более-менее взял под контроль свою способность. Может заметно ухудшить самочувствие человека.Теоретически, способен забрать больше энергии, но это чревато пресыщением.
Эксперт
Может испортить настроение до желания послать все подальше. Человек, который испытал на себе действие способности, чувствует себя больным и уставшим.
Ветеран
Излишки энергии могут быть использованы для создания волны пси-энергии, вызывающей шок у особо чувствительных людей (телепатов и интуитов), но это на время лишает возможности использовать способность. Сил вполне хватает для полного угнетения человека вплоть до желания убежать подальше.
Элита
Может перенаправить пси-энергию на уничтожение магических конструкций. Противник практически не способен трезво мыслить и становится легкой добычей.
Демон
Способен высосать человека досуха, лишив его всякой воли к продолжению борьбы.

4) Телепатическая реакция - знание намерений человека до их исполнения. Не помогает против падения на голову кирпича или случайных действий.
Lia Lynx/Мастер

Ранги

Адепт
Может почувствовать угрозу, если она направлена против него, но с той же вероятностью ничего не почувствует.
Неофит
Предугадывает многие действия, но легко поддается обману, так как не способен отличить действие, которое человек реально собирается совершить от его фантазии.
Дилетант
Чувствует исходящую от людей угрозу и может отличить реальную от потенциальной. Может предчувствовать момент удара и среагировать на него, но не может полностью предугадать всю серию ударов.
Мастер
Знает точно, когда и куда будет нанесен удар. Принципиально не попадается в засады и не поддается на обманные маневры. Знает точно, чего от кого стоит ждать.
Эксперт
Может чувствовать намерения человека не только по отношению к себе, но и по отношению к другим. Всегда наготове и неосознанно отсеивает незначительные опасности.
Ветеран
Способен выстоять сразу против трех противников даже с закрытыми глазами. Чувствует малейшую угрозу со стороны людей и моментально на нее реагирует. Носителя невозможно поймать врасплох, так как он знает все планы противника наперед.

5) Внушение галлюцинаций - создание в разуме другого человека реалистичного образа. В отличие от миражей, галлюцинации видят только те люди, на которых направленно воздействие. Возможно воздействовать максимум на трех человек одновременно.
Lia Lynx/Неофит

Ранги

Адепт
Иногда у находящихся рядом людей возникают слуховые или зрительные галлюцинации.
Неофит
Учится управлять способностью и может внушать людям голоса или создавать не очень четкие зрительные образы.
Дилетант
Может создавать реалистичные звуковые и зрительные галлюцинации, но внимательный человек может заметить некоторое несоответствие с реальностью вроде отсутствия следов на песке, тени, запаха, реакции на ветер.
Мастер
На вид, на запах, на слух и на вкус галлюцинации неотличимы от реальности. Все дилетантские ошибки исправлены.
Эксперт
Способен создать внешне ничем не отличающиеся от реальности галлюцинации, задействовано даже осязание, то есть человек не сможет заставить себя сделать шаг сквозь иллюзию.
Ветеран
Идеальные галлюцинации, которые невозможно отличить от реальности. Например, если внушить человеку, что он горит, то он реально почувствует сильную боль, хоть ему и не будет причинено никакого вреда.
Элита
Искажает реальность в чужой голове настолько, что противник не может отличить друга от врага и сам додумывает некоторые детали окружения, что делает галлюцинации еще более реалистичными.
Демон
Может создать для трех человек иной мир, который они не способны будут отличить от реальности.

6) Псионическое давление - перегрузка чужого разума. Интуиты подвержены воздействию меньше, акселерация мыслей компенсирует эффект.
Dani Al-Safik/Неофит

Ранги

Адепт
Иногда люди поблизости чувствуют снижение сообразительности.
Неофит
Может сознательно путать человеку мысли, мешая сосредоточиться.
Дилетант
Противник чувствует слабую головную боль и тратит больше времени на обдумывание своих действий.
Мастер
Перед глазами противника все плывет, понижается скорость реакции и ухудшается координация. Под такой нагрузкой невозможно продумывать тактические маневры, да и вообще думать более чем на ход вперед.
Эксперт
Головная боль практически непереносима, реакция замедлена вдвое. Возможно разделить внимание на две цели, но при этом понижается сила воздействия.
Ветеран
Вызывает жуткую головную боль, из-за которой противнику сложно сосредоточиться на чем-либо. Если продолжать давить достаточно долго, то возможна потеря сознания. Гарантированно мешает любым носителям применять способности, требующие сосредоточения.
Элита
Может понизить сообразительность до низшего уровня. Все действия противник выполняет крайне медленно, а головная боль делает его еще более беспомощным.
Демон
Разум перегружается за считанные секунды настолько, что человек просто теряет сознание от головной боли.

7) Управление памятью - стирание воспоминаний, создание ложных воспоминаний. Для переписывания памяти необходимо зафиксировать человека и потратить очень много времени.

Ранги

Адепт
Может стереть у человека память о нескольких секундах. как правило, случайно.
Неофит
Способность поддается контролю, вполне можно заставить забыть события последней минуты, не более.
Дилетант
Стирается до пяти минут памяти, можно записать в память человека какую-нибудь информацию или создать слабое ложное воспоминание.
Мастер
Может стереть память о последнем часе или записать определенные воспоминания, которые будут восприниматься как сои, если не будут пересекаться с реальными воспоминаниями.
Эксперт
Способен записать в мозг человека знания иностранного языка. Также может стереть из памяти некоторые события, хотя на их месте останется пустота.
Ветеран
Может выборочно стирать из памяти человека память об определенных событиях и заменять пробелы ложными воспоминаниями. Также можно стереть у группы людей память о последних минутах.
Элита
Способен стереть память о событиях последних часов у группы людей и вызвать полную потерю памяти одного человека или переписать у него память о событиях последних пяти годах.
Демон
Способен стереть у видящей его группы людей память о прошедших сутках. Может за сутки полностью переписать память одного человека.

8) Психократия - способность найти общий язык с любым человеком, убедить его в чем угодно. Важным условием для эффективного использования способности является честность. С помощью нее невозможно обманывать – только убеждать в том, во что веришь сам.

Ранги

Адепт
Очень хороший оратор, легко привлекающий к себе внимание. Хотя переубедить скептиков это не помогает.
Неофит
Может убедить сомневающегося человека перейти на свою сторону. Даже самый упрямый человек не может не признать его правоту в споре (если он действительно прав, конечно).
Дилетант
Может противостоять чужому ментальному контролю и освободить из-под него других.
Мастер
Может убедить любого человека не нападать на него, если не испытывает к нему ненависти. очень легко заводит друзей и не внушает сильной ненависти врагам.
Эксперт
Может воздействовать сразу на группу человек и убедить их в своей правоте, если они не настроены слишком враждебно. Внушает как минимум уважение даже своим врагам.
Ветеран
Может поднять беспорядки в городе, выступая на трибуне, хотя таким образом нельзя убедить своих ярых противников. Зато их можно переубедить в личной беседе.
Элита
Может влиять на человека не только при непосредственном общении, но и через видеозапись. Ни один человек не сможет в разговоре  устоять против носителя и не перейти на его сторону. Вот только нужно человека разговорить.
Демон
Убедительность носителя такова, что он вполне может поднять революцию, воздействуя на людей через средства массовой коммуникации. Способен обратить в свою веру даже скептиков.

9) Телепатическая невидимость – внушение противнику, что рядом с ним никого нет. Также дает возможность прятаться от интуитов, не оставляя следов в информационном поле. Способность работает путем воздействия на определенных людей, заставляющего их не обращать на определенные вещи внимания. Таким образом возможно делать невидимым не только себя, но и других.
Lia Lynx/Неофит

Ранги

Адепт
Люди меньше обращают на носителя внимание и часто пропускают его слова мимо ушей.
Неофит
Способен незаметно проскользнуть мимо человека, заставив посмотреть в другую сторону.
Дилетант
Может сделать так, что разговора не будет слышать никто посторонний, а также пройти прямо перед носом человека незаметно.
Мастер
Противнику очень тяжело сосредоточиться на "невидимке", отчего в него очень тяжело попасть. Может незаметно следить за любым человеком, не вызывая подозрений. Становится практически невидимым для интуитов, так как перестает оставлять след в информационном поле.
Эксперт
Становится неуязвимым для телепатов и интуитов, на него не реагируют любые сверхреакции, а в толпе найти его невозможно. Очень тяжело поймать в прицел, а в бою он будет наитменее приоритетной целью.
Ветеран
Способен "исчезнуть" прямо на глазах - его не будет видно в упор. Но следует поменьше мельтешить перед глазами и действовать тихо, иначе возможна потеря контроля.
Элита
Способен сделать незаметными до трех человек, а также быть невидимым даже при беге по абсолютно пустой площади.
Демон
Люди, на которых применена способность, не будут обращать внимания на любые действия "невидимки", даже если он вздумает крикнуть прямо в ухо.

10) Управление снами - способность беседовать со спящим разумом, изменять сны.

Ранги

Адепт
Иногда видит те же сны, что и его друзья.
Неофит
Может настроиться на определенного человека и увидеть его сон. Влиять на события во сне не способен, да и вообще остается невидимым для спящего.
Дилетант
Может появиться во сне и участвовать в его событиях, но не контролирует все, что там происходит.
Мастер
Возможно программировать примерное течение событий в снах. Способен изматывать человека бессонницей, насылая кошмары или, наоборот, помогать товарищу спать спокойнее.
Эксперт
Может входить в сон тех людей, которых знает и которые не находятся за пределами города. Сны могут быть изменены как угодно, но все же отличаются от реальности.
Ветеран
Может войти в сон любого человека в пределах города и изменить его по своему желанию. Жертва не проснется до тех пор, пока ее не разбудят или пока во сне не произойдет что-то страшное.
Элита
Цель не осознает, что находится во сне и не может проснуться пока это не позволит носитель. Также может создавать сон сразу для нескольких людей.
Демон
Возможность действовать в стиле Фредди Крюгера. Хоть на жертве и не отразятся ранения во сне, но вполне возможна смерть от разрыва сердца.

11) Эмпатия - способность ощущать чувства других и влиять на них. Сам эмпат в то же время весьма чувствителен к сильным естественным чувствам.

Ранги

Адепт
Необычайно тонко чувствует настроение других людей.
Неофит
Может почувствовать настроение человека и улучшить или ухудшить его по желанию. хорошо отличает ложь от правды.
Дилетант
Легко различает оттенки эмоций и может "заражать" своими эмоциями других людей.
Мастер
Может кардинально менять настроение человека и чувствует малейшие изменения настроения.
Эксперт
Способен внушить человеку обычно не свойственные ему чувства и подтолкнуть таким образом на определенные действия.
Ветеран
Может легко предугадать действия человека по его настроению. Постоянно чувствует все происходящее вокруг и может мгновенно среагировать на изменения в эмоциональном фоне. Способен воздействовать одновременно на трех человек, влияя на их настроение.
Элита
Вполне может влюбить в себя любого человека, заставив его забыть даже о нынешней любви. Хотя вряд ли это поможет избежать чьей-то ненависти. Вообще способен вселять любое чувство и даже успокоить человека вплоть до усыпления. Чувствует общий эмоциональный фон города и может определить места, где происходит что-то важное.
Демон
Может распространять вокруг себя ауру любого чувства от любви до ужаса. Может отличать чувства одного человека от другого и таким образом найти кого-нибудь в городе.

12) Эмоциопатия - способность внушать и чувствовать строго определенную эмоцию. Подразновидности называются по этой самой эмоции - например, внушение страха называется фобопатией. Урезанная версия эмпатии, которая со временем может в нее перерасти.
Beatrice Montanelli/Фобопатия/Мастер

Ранги

Адепт
Может чувствовать эмоцию и непроизвольно внушать ее окружающим.
Неофит
Может заметно усилить эмоцию.
Дилетант
Усиленная эмоция доминирует над остальными чувствами, но может заметно повлиять на поступки человека.
Мастер
Чувство, вызываемое носителем очень похоже на реальное, но может контролироваться с помощью логики. Может внушать сразу нескольким людям, но в ослабленной форме.
Эксперт
Может влюбить человека в себя, вызвать у него фобии по отношению к себе, да и вообще, вызывает самое сильное неконтролируемое чувство.
Ветеран
Способен вызывать чувство у всех вокруг, сопротивляться ему практически невозможно.

13) Обмен телами - способность переносить сознание одного человека в тело другого.

Ранги

Адепт
Можно поменять местами двух человек на пару секунд.
Неофит
Время обмена достигает минуты.
Дилетант
Сил достаточно на десятиминутный обмен между тремя людьми.
Мастер
Можно подействовать сразу на четырех человек и закрепить эффект на час.
Эксперт
Под действие способности попадает до шести человек на время до трех часов.
Ветеран
Время обмена - половина суток. Количество жертв - восемь.
Элита
Возможно закрепить эффект на пару дней. Возможен обмен телами сразу десятка человек.
Демон
Действие достигает недели и, без помощи сильного телепата, необратимо.

14) Влияние на характер - способность изменять характер людей вплоть до противоположного. Эффект временный и продолжительность напрямую зависит от числа изменений и их кардинальности. Указанный уровень позволяет внести изменения на десять минут.

Ранги

Адепт
Практически незаметно усиливает или ослабляет самые яркие черты характера.
Неофит
Эффект более заметен, но разницу все равно почувствуют немногие.
Дилетант
Сил достаточно, чтобы манипулировать усилением или ослаблением характера для лучшего убеждения.
Мастер
Без проблем меняет не самые выраженные черты, либо заметно меняет основные.
Эксперт
Может свести на нет любую черту характера, либо развить до максимума скрытую.
Ветеран
Может сменить даже самую яркую черту: превратить безрассудного храбреца в последнего труса или беспринципного злыдня в воплощение добродетели.
Элита
Способен кардинально поменять до трех черт характера.
Демон
Может поменять характер на абсолютно противоположный вплоть до мельчайших деталей.

15) Телепатия - комплексная способность телепатической группы. Обязательно включает в себя чтение мыслей, которое развивается до высшего уровня только при отсутствии других способностей.
Lia Lynx/Эксперт

Ранги

Адепт
Иногда может услышать мысль другого человека, но не способен сделать это специально.
Неофит
Чтение мыслей становится постоянным и не поддается контролю. Часто носитель уходит подальше от людей, чтобы не слышать гула мыслей.
Дилетант
Может отключать способность и способен читать самый верхний слой мыслей, а также мысленно общаться с одним человеком в пределах видимости.
Мастер
Может воспринимать чужие органы чувств как свои, то есть чувствовать, видеть и слышать то, что чувствует, видит и слышит другой человек. Также способен сопротивляться чужому ментальному воздействию и снимать последствия такового с других.
Эксперт
Способен создать с группой людей подобие телепатического чата, связь в котором сохраняется в пределах города. Может считывать кратковременную память, узнавая события, которые произошли со времени последнего сна. Может узнать практически любую информацию, просто задав человеку вопрос.
Ветеран
Может считывать мысли всех людей в радиусе до двух километров. Может узнать всю самую важную для человека информацию.
Элита
Может настроиться на определенного человека и прочитать его мысли, где бы он ни находился. Способен проникнуть в самые глубокие слои памяти человека.
Демон
Способен найти кого угодно где угодно, всегда в курсе всех событий в городе и может видеть глазами любого человека в нем.

0

4

[h1]Аналитическая группа

1) Акселерация мыслей - способность увеличивать свою скорость мышления. Невозможно постоянно находиться в состоянии акселерации, но способность активируется рефлекторно при испуге. Не дает возможности двигаться быстрее.

Ранги

Адепт
Повышенная сообразительность в особенно нужный момент.
Неофит
Может активировать способность в любое время, чтобы как можно быстрее продумать различные варианты действий.
Дилетант
Способен выполнять одновременно несколько действий без особых проблем.
Мастер
Все движения людей кажутся очень медленными, мозг способен обработать огромное количество информации за считанные минуты.
Эксперт
Скорость восприятия увеличивается пятикратно, что позволяет без проблем уходить от любых ударов и одновременно думать о множестве вещей. Великолепный стрелок, всегда попадающий в цель.
Ветеран
Можно успеть заметить, как палец нажимает на спусковой крючок и успеть прикинуть направление выстрела, а потом увернуться за мгновение до него.
Элита
Способен просчитать траекторию выстрелов и успешно уходить от обстрела. Никогда не промахивается при стрельбе по сколько угодно быстро движущейся цели.
Демон
Все вокруг будто замирает и за секунду можно легко продумать любой, сколько угодно сложный план и полностью оценить обстановку.

2) Сверхпамять - способность запоминать огромные объемы информации с первого раза.
Melissa Weil/Дилетант

Ранги

Адепт
Очень хорошая фотографическая память.
Неофит
Способен за день подготовиться к самому сложному экзамену, на спор выучить с первого прочтения целую книгу.
Дилетант
Запоминание абсолютно всего без разбора и возможности что-либо забыть. Может быть дискомфорт из-за перегруженности памяти, хотя ее объем значительно увеличен.
Мастер
Эффективный анализ запомненной информации, позволяющий с большой долей вероятности предсказывать события, замечая в происходящем совпадения с прошлым. Объем памяти возрастает в два раза.
Эксперт
Появляется возможность удалять ненужные воспоминания, а также воспринимать запомненное как личный опыт и повторять все, что угодно при условии физической возможности этого.
Ветеран
Способность запоминать все моментально, даже если разум этого не осознал - достаточно в ускоренной съемке перелистать страницы книги, как все ее содержимое запомнится раз и навсегда.

3) Сверханализ - способность мгновенно замечать любые мелочи и анализировать ситуацию, а также просчитывать наперед свои действия. Главный враг тех, кто надеется на удачу, так как не оставляет им ни малейшего шанса.

Ранги

Адепт
Сильно повышается наблюдательность, проявляются способности к дедукции.
Неофит
Замечает мельчайшие детали. Все движения максимально отточены, благодаря чему всегда попадает точно в цель.
Дилетант
Способен идеально анализировать поведение людей, что позволяет однозначно определить ложь и предсказать некоторые действия. Может точно рассчитывать угол рикошета/отскока.
Мастер
Замечает практически все вокруг. Такого человека невозможно обмануть или заманить в ловушку, от него просто невозможно спрятаться. Непобедимый шахматист. Может реализовать комбинации до трех ступеней подряд. Слова "удача" и "невезение" забыты навсегда - только расчет.
Эксперт
Может делать выводы, основываясь на минимуме информации и, что характерно, оказывается прав. Нет ничего такого, на что он не обращает внимания. Просто иногда может сделать вид, что не обратил. Попасть в цель мячом после пяти отскоков - не проблема.
Ветеран
Может по имеющимся данным с большой долей вероятности предсказывать несколько вариантов будущего.  Точно знает, к чему приведет действие противника, поэтому с легкостью уклоняется от ударов. Выстраивает семиступенчатые комбинации, начинающиеся с, казалось бы, незначительного действия.
Элита
Способен определять, что творится вокруг, даже не оглядываясь. Бесполезно придумывать какие-то уловки - для этого носителя они незатейливы и мигом пресекаются. Заранее готов ко множеству вариантов событий и уже имеет планы на каждый вариант. Количество ступеней в комбинации достигает десятка.
Демон
Что бы ни происходило, оно идет в соответствии с планом и уже предусмотрено. Удивить этого человека вряд ли получится, разве что Может вызвать катастрофу просто бросив монетку.

4) Сверхзрение - способность видеть лучше и больше, чем любой другой человек.

Ранги

Адепт
Идеальное зрение, даже если до этого человек был слепым..
Неофит
Острота зрения сравнима с орлиной.
Дилетант
Возможность видеть в темноте, а также обходиться без помощи бинокля.
Мастер
Видение во всех диапазонах: от инфракрасного до ультрафиолетового. Видение сквозь предметы на глубину до метра. Дальность зрения превосходит любые современные подзорные трубы.
Эксперт
"Просвечивание" на глубину до трех метров, возможность обходиться без помощи микроскопа и телескопа. Зачаточный уровень видения ауры человека, позволяющий определить его самые яркие эмоции, а также группу способностей носителя.
Ветеран
Возможность видеть сквозь препятствия толщиной до десяти метров. Чтение ауры, позволяющее определить характер, примерные способности, физическое и психическое состояние, а также примерные намерения человека.
Элита
В самом прямом смысле видит все вокруг сразу. Чтение ауры идеальное, по ней можно чуть ли не определить мысли человека, точнее, заметить все оттенки его эмоций. Точно определяет способности и остатки сил, а также точно анализирует физическое состояние вплоть до мельчайших болезней.

5) Сверхслух

Ранги

Адепт
Идеальный слух, проявляющийся даже у глухого.
Неофит
Идеальный музыкальный слух, возможность слышать даже очень тихие звуки.
Дилетант
Идеальная ориентация в пространстве только с помощью слуха. Возможность слышать биение сердца другого человека и улавливать малейшие нюансы интонации, что позволяет заменить детектор лжи.
Мастер
Слух во всех диапазонах, возможность услышать, о чем разговаривают люди в километре от носителя.
Эксперт
Прослушивание всего в пределах города и способность отсеивать лишние звуки. Впрочем, найти определенного человека среди миллиона голосов нереально, а вот определить, о чем говорят в определенном месте, вполне можно.
Ветеран
Способность реагировать на  ключевые слова и определять местоположение сказавшего это человека. Слышит все, но это ему абсолютно не мешает.

6) Сверхобоняние (равно как и сверхвкус) - способность чувствовать запахи (вкус) намного лучше других людей.

Ранги

Адепт
Проявляется капризность в пище, несвежие продукты вызывают тошноту.
Неофит
Ощущение малейших нюансов запаха и вкуса.
Дилетант
Возможность взять след человека, обоняние и вкус становятся неразделимыми и легко заменяют друг друга.
Мастер
Возможность по запаху определять особо сильные эмоции (например, страх). Может точно сказать из чего сделано блюдо и ядовито или нет то или иное вещество.
Эксперт
Определение химического состава вещества по вкусу и запаху. Запах человека улавливается на расстоянии километра в городе - далее все перебивают другие запахи.

7) Сверхосязание - способность с помощью осязания ориентироваться в пространстве даже лучше, чем с помощью других чувств.

Ранги

Адепт
Повышенная чувствительность кожи.
Неофит
Осязание развито не хуже, чем у слепых, может почувствовать малейшее изменение температуры предмета и определить, кто его касался.
Дилетант
Чувствует малейшие вибрации и способен таким образом определить расположение объектов в пространстве. Способен заменять детектор лжи, взяв человека за руку. Чувство равновесия становится идеальным.
Мастер
Может "слышать" кожей звуки, чувствует по вибрации земли и движению воздуха все передвижения вокруг него. Легко отличает шаги одного человека от другого. Появляется встроенный компас, барометр и альтиметр.
Эксперт
На основе знаний о собственном теле точно знает местоположение всех уязвимых точек человеческого тела и одним тычком может парализовать любого противника.

8) Сверхчувства - комплексная способность, состоящая из четырех вышеуказанных.

9) Память предков – возможность «вспоминать» жизнь своих предков.

Ранги

Адепт
Спонтанно появляющаяся информация о том, кто был у носителя в предках, изредка факты из биографии.
Неофит
Способность иногда во сне вернуться на десяток поколений назад и увидеть некоторые факты из жизни предков. Иногда ненадолго проявляются навыки.
Дилетант
Возможность на время получить знания любого из своих предков, но одновременно с этим перенимается и характер и привычки. Все еще не исключено спонтанное срабатывание способности, причем при этом можно временно перенять некоторые из навыков.
Мастер
Возможность получить на время не только знания, но навыки любого из своих предков. После отключения способности навыки пропадают, но знания остаются.
Эксперт
Все знания доступны постоянно, но могут быть проблемы с отделением своей памяти от чужой. Один из самых сложных этапов развития, так как велика вероятность сойти с ума.
Ветеран
Постоянные знания и навыки всех предков, проявляющиеся тогда, когда это необходимо. При работе со способностью теперь можно сохранять свою личность. Носитель четко чувствует разницу между своим и чужим "Я". Есть возможность на время перенять у своих предков магические способности. Уровень навыка не выше мастера, время действия - не более десяти минут. Дважды за сутки одна и та же способность не может быть применена.
Элита
Возможность перенять от предков магические способности навсегда, но развивать их придется с уровня неофита. Не более одной способности каждые сутки. При временной активации способности уровень повышается до экспертного, а время действия - до получаса.
Демон
Абсолютная память о всех праотцах вплоть до первого человека, возможность развивать способности предков с удвоенной скоростью. При временной активации способности уровень повышается до ветеранского, а действует она на протяжении часа.

10) Многоличие - способность хранить в себе множество личностей с различными характерами и побочными способностями. Способность только основная, побочная способность каждой дополнительной личности на два уровня ниже основной. Количество дополнительных личностей не превышает уровня способности. При превращении не меняется внешность - только характер.

11) Чистый разум - способность не оставлять никаких следов в информационном поле. Полная неуязвимость к любым эффектам телепатической и интуитивной групп. Побочная, без рангов.

12) Сверхчеловеческая реакция - способность моментально реагировать на любые события, даже до того как разум осознает, что именно происходит.
Anselm Montanelli/Мастер

Ранги

Адепт.
Реакция повышается слабо, но заметны успехи в подвижных играх.
Неофит.
Может без проблем поймать рукой муху, а также вполне способен потягаться с профессионалами в играх на реакцию.
Дилетант.
Человек, которого взяли бы в олимпийскую сборную по теннису и прочим играм на реакцию. Уклоняется или блокирует большинство ударов.
Мастер.
Может увернуться от любых ударов и ловить стрелы руками. Испытывает некоторые трудности в бою против нескольких противников, но может продержаться некоторое время даже без боевых навыков. Постоянно наблюдает за обстановкой на поле боя и его очень сложно поймать врасплох.
Эксперт
Может уходить с линии атаки ровно на столько, сколько необходимо, пропуская удар в миллиметре от тела. Может легко выстоять в бою сразу против двух противников и уворачиваться от одиночных выстрелов из огнестрельного оружия.
Ветеран.
Способен уворачиваться от автоматной очереди или отбить пулю мечом и практически недосягаем в ближнем бою. Если попытаться ударить сзади, то вполне может уклониться от удара в момент прикосновения оружия к коже, но от пули это не спасет.
Элита.
Может уклоняться даже от лазера и от пулеметного обстрела, а также от осколков. Идеально чувствует противника, предугадывая движения по малейшему напряжению мышц, способен моментально реагировать на звуки. Активно использует поручные средства для отражения ударов, может отбивать даже несколько выстрелов сразу.
Демон
Бесполезно как-то пытаться достать его в ближнем бою даже вдесятером. На любое действие реагирует моментально. Единственный надежный способ его поранить - это выстрел в спину.

13) Гениальность - комплексная способность группы сверхразума.

0

5

[h1]Сверхчеловеческая группа:

1) Сверхсила - способность поднимать вес, превосходящий способности организма, а также прыгать на большие расстояния. Кроме того Носитель легче выдерживает распределенные по достаточно большой площади нагрузки (то есть, поможет выдержать удар кулаком, но не спасет от ножа). Сила удара голыми руками растет слабо, если не учитывать, что Носитель может не бояться сломать руку.

Ранги

Адепт.
Обнаруживает, что стал заметно сильнее и вполне может поднять собственный вес. Неофит.
Тренировки дают отличные результаты. Можно поднять вес, превышающий собственный, в два раза. Дальность прыжка с места увеличивается до четырех метров. Можно больше не бояться ударить  в стену кулаком - особого вреда не будет.
Дилетант.
Если не пренебрегал тренировками, то может поднять пятикратный вес, прыгнуть на шесть метров и легко переносит удары руками и ногами по корпусу. Может похвастать способностью ломать кирпичи и доски ударом руки, но пробить бетонную стену ему не суждено никогда.
Мастер.
Поднимаемый вес увеличивается до десятикратного, дальность прыжка - до восьми метров. Нокаутировать без использования дубины такого Носителя может только очень сильный боец.
Эксперт.
Способен поднять сразу два десятка человек и прыгнуть на десять метров. Плохо пробивается даже кувалдой, а уж с голыми руками лучше вообще не подходить.
Ветеран.
Поднимает свой вес, помноженный на сорок и прыгает еще на два метра дальше. При столкновении Носителя с легковой машиной больше пострадает как раз автомобиль.
Элита.
Поднимает восьмидесятикратный вес и прыгает на пятнадцать метров. Вполне может накрыть своим телом гранату и не пострадать, если не считать ожогов.
Демон.
Поднимает более чем в полторы сотни раз больший вес и покрывает прыжком расстояние в двадцать метров. Выдерживает попадание бронебойного снаряда и близкий взрыв фугаса. К сожалению, все так же уязвим для пуль, да и для простого ножа тоже.

2) Сверхловкость - идеальное чувство равновесия, координация, гибкость, а также очень быстрое обучение искусству боя. Носители данной способности могут выдержать сильнейшие удары, просто поддаваясь им.
Dani Al-Safik/Мастер

Ранги

Адепт.
Замечает, что хорошо удерживает равновесие, да и вообще начал двигаться иначе.
Неофит.
Становится очень гибким после нескольких тренировок, учится сохранять равновесие на канате и повторяет любые акробатические трюки.
Дилетант.
Гибок настолько, что практически не может вывихнуть руку. Одинаково хорошо владеет обеими руками. В идеале осваивает паркур и гимнастику.
Мастер.
Чувство равновесия и координация идеальны, в бою активно использует окружение и способен попасть метательным оружием прямо в цель.
Эксперт
Может абсолютно бесшумно передвигаться, залезть на любое здание без страховки и без боязни выполнять любые экстремальные трюки. Даже в движущуюся цель попадает из любого положения.
Ветеран.
Гнется во всех направлениях, проявляется адаптивная мышечная память, позволяющая схватывать новые приемы прямо на лету. Может вывернуться из любого захвата и любых оков. Может спрыгнуть с высоты десяти метров без вреда для себя.
Элита.
Идеально владеет всеми видами оружия, стилями единоборств и способен попасть точно в цель чем угодно. В бою вытворяет такие трюки, что любой боец душу отдал бы, чтобы так уметь. Начинает в качестве пособий использовать некоторые фильмы про шаолинь.
Демон.
Освоил "шаолиньские" трюки вплоть до бега по веткам деревьев. Может выдержать взрыв, просто поддавшись волне и отлетев на несколько метров.

3) Сверхустойчивость - способность переносить вредные для других людей воздействия без особого вреда для себя. Защищает только от физического урона и, на высших уровнях, от высоких температур. Даже если здоровью и был причинен вред, то восстанавливается быстро.

Ранги

Адепт.
Немного повышенный болевой порог и более устойчивая к царапинам кожа.
Неофит.
Боль практически не чувствуется, может спрыгнуть с вдвое большей высоты без вреда для себя. Вполне держит большинство ударов, хотя все равно может быть отправлен в нокаут.
Дилетант.
Спокойно выдерживает удар профессионального боксера и падение с высоты пятого этажа. Забывает, что такое боль, но не становится менее чувствителен ко сему остальному.
Мастер.
Игнорирует любые удары, которые может нанести человек, кожу тяжело продырявить даже скальпелем. Выдерживает падение с крыши девятиэтажного дома.
Эксперт
Больше не боится переломов, выдерживает попадание пистолетной пули, да и автоматные пробивают не очень глубоко. Вполне может остановить собой легковую машину, хоть это будет неприятно. Прыжок с высоты полусотни метров не принесет особого вреда здоровью.
Ветеран.
Выдерживает очередь из автомата в упор, может пережить взрыв мины, хоть и будет оглушен. Способен выбраться из горящего дома без особо сильных ожогов. Может спрыгнуть со шпиля Биг Бена и не пострадать.
Элита.
Неуязвим для крупнокалиберного оружия и гранат, да и после попадания снаряда останется в живых, хоть и будет сбит с ног. Может спрыгнуть с небоскреба и отделаться легким сотрясением да синяками. Может продержаться несколько секунд под пламенем из ранцевого огнемета.
Демон.
Неуязвимость к обстрелу из крупнокалиберных орудий, способен выжить после попадания термобарической ракеты и прыжка с низколетящего самолета, но не без последствий. Мог бы считаться абсолютно неуязвимым, если бы все так же не боялся простого электрошокера, да и ничто не мешает просто связать его.

4) Сверхвыносливость - способность выживать даже после смертельных для любого другого человека ранений. Способности к регенерации высокие, но только во время сна. Конечности не отрастают, но хорошо прирастают на место. Может выжить даже после таких ранений, которые не переживет регенератор равного уровня.

Ранги

Адепт.
Только высокий болевой порог. Осознать наличие способности на этом уровне очень тяжело.
Неофит.
Боль перестает чувствоваться вообще, хотя все травмы ничуть не меньше опасны, чем раньше. Во сне регенерирует быстрее. Значительно меньше подвержен усталости.
Дилетант.
Может самостоятельно вправить вывих или перелом и не боится сотрясения мозга. Необходимо всего четыре часа сна в день. Во сне регенерация повышена трехкратно.
Мастер.
Способен драться даже с парой переломов и ножом в животе, но потом срочно будет должен показаться врачу. Чтобы устать нужно очень постараться, сон нужен фактически только для лечения,  хотя подремать пару часов в день лишним не будет. Не боится воздействия электрического тока от розетки или шокера.
Эксперт
Ранения многих внутренних органов более не смертельны, закрытые переломы просто игнорируются. Не нуждается в отдыхе, если не ранен. Может бегать со спринтерской скоростью на марафонские дистанции. Во сне раны зарастают прямо на глазах.
Ветеран.
Может пришить назад руку и уже через неделю управлять ей как будто ничего и не было. Ранения мозга и других органов более не смертельны, но после такого впадет в кому до полного выздоровления.
Элита.
Прирастает даже голова, если поможет товарищ. Способен убежать с парой пуль в сердце или в черепе как будто их там нет. Такие раны заживают за пару дней беспробудного сна.
Демон.
Выживает, даже если его порубить на десяток частей. Только необходимо, чтобы кто-то собрал все куски и сшил их.

5) Адренализм - способность входить в состояние адреналинового шока,  которое дает повышенные показатели силы, реакции и выносливости в сочетании с акселерацией мыслей и ментальной непробиваемостью. Активация способности не поддается контролю и возможна только при осознанном После использования способности Носитель чувствует дикую усталость и голод. Уровень включающихся сверхспособностей на 2 ниже уровня адренализма.

7)Аскетизм - способность обходиться минимум ресурсов для жизнеобеспечения и выдерживать воздействие экстремальных температур, тока, света и т.п. Не защищает от физического воздействия.

Ранги

Адепт.
Начинает намного заметно меньше есть и пить, а также повышается выносливость.
Неофит.
Может десять минут не дышать, практически не устает и обходится всего четырьмя часами сна в день.
Дилетант.
Может спать раз в неделю, есть раз в два дня и требует очень мало воды. Не боится холода и жары, а также тока от шокеров и 220 вольт.
Мастер.
Больше не спит, ест очень редко и не знает усталости. Слабо восприимчив к огню и любому холоду, может не дышать целый час. Больше никогда не болеет.
Эксперт
Может спокойно войти в горящий дом и помочиться на высоковольтные провода. Яды и кислоты действуют очень медленно, достаточно, чтобы найти противоядие. Без воздуха может обходиться часами, без воды до недели, еда не требуется вообще.
Ветеран.
Выдерживает жар огнемета и любой ток, который может против него применить человек. Не боится никаких ядов, кислот и болезней. Абсолютно не нуждается в воде и может очень долго не дышать.
Элита.
Спокойно выдерживает купание в жидком азоте и огонь металлургической печи, удар молнии и кислотный душ. Не нуждается в воздухе, кровь по телу практически не циркулирует.
Демон.
Способен выжить в плазме и в космосе без скафандра. Внутренние органы абсолютно не нужны для выживания, хоть без них и чувствуется дискомфорт.

8) Регенерация - способность излечивать раны быстрее, чем остальные люди. Наиболее опасны повреждения головного мозга.

Ранги

Адепт.
Скорость регенерации в два раза выше обычной.
Неофит.
Скорость регенерации позволяет не бояться мелких бытовых травм. Проявляется иммунитет к большинству болезней и не самым опасным ядам.
Дилетант.
Синяки, потянутые связки, вывихи вылечиваются очень быстро. В рукопашном бою можно не особо бояться ударов по корпусу. Если от ран не умер сразу, то обязательно выживет и рано или поздно восстановится.
Мастер.
Может вправить вывих и залечить трещину в кости прямо во время боя. Иммунитет достаточно силен, чтобы справиться даже со специально выведенными болезнями, паразитами и любыми органическими ядами, хотя на время возможна потеря работоспособности.
Эксперт
Неглубокие раны зарастают очень быстро, глубокие раны и сложные переломы - за несколько часов. На то, чтобы отрастить утерянную конечность уйдет пара дней. Ранение мозга или сердца отправляет в кому на сутки.
Ветеран.
Скорость регенерации позволяет восстанавливаться прямо в бою, попадание пули в голову или в сердце не приводит к коме, хоть и гарантированно отправляет в нокаут. Больше не страшны никакие яды и болезни. За неделю восстанавливаются любые повреждения.
Элита.
Способен за пару часов отрастить потерянную конечность или внутренний орган, пулевые ранения, переломы и порезы зарастают на глазах. Утеря не более 25% мозга не смертельна.
Демон.
Способен восстановиться после потери всех конечностей и внутренних органов при условии, что мозг сохранился целым хотя бы на 50%. Такое восстановление займет не менее суток.

9) Аллюризм - способность разгоняться до огромной скорости. Тело становится более устойчивым к нагрузкам, что позволяет также не бояться падения с большой высоты и носить на спине дополнительный вес без особого влияния на подвижность. Не стоит забывать, что тело прочнее не становится и удар об что-нибудь твердое на такой скорости гарантированно расплескает мозги.

Ранги

Адепт.
Внезапно начинает бегать не хуже среднего легкоатлета, даже если раньше не мог пробежать и километра не запыхавшись.
Неофит.
Способен обогнать олимпийских чемпионов. Даже один в эстафете с четырьмя противниками.
Дилетант.
Скорость - 35 метров в секунду (125 км/ч). Выносливость возрастает многократно, что позволяет бегать на пределе возможностей не менее получаса.
Мастер.
Скорость достигает 70 метров в секунду. Вполне может бегать с этой скоростью одетый в бронежилет с рюкзаком и автоматом.
Эксперт
Скорость достигает 150 м/с, может унести с собой на спине еще одного человека. Способен игнорировать инерцию, сбрасывая скорость до обычной человеческой за секунду.
Ветеран.
Близок к скорости звука (300 м/с), на такой скорости без проблем бегает по воде.
Элита.
Преодолевает звуковой барьер и вполне может соперничать с некоторыми сверхзвуковыми самолетами (600 м/с).
Демон.
Оставляет позади современнейшие истребители (1200 м/с или 4300 км/ч).

10) Сверхскорость - способность двигаться со скоростью, превышающей границы человеческих возможностей. В отличие  от предыдущей способности, влияет не только на скорость бега, но и на скорость выполнения любых действий.

Ранги

Адепт.
Начинает двигаться немного быстрее.
Неофит.
Бегает не хуже профессиональных легкоатлетов, способен бить с очень большой частотой.
Дилетант.
Скорость бега достигает 15 м/с, может бить в два раза быстрее любого человека.
Мастер.
Бегает со скоростью 30 м/с, от удара просто невозможно уклониться простому человеку - настолько он быстр, да и со сверхреакцией уклоняться от такого противника очень сложно. Может кинуть что-нибудь со впечатляющей скоростью.
Эксперт
Скорость опять удваивается, может обрушить на противника град ударов, которые он просто не успеет заметить. Может метнуть стрелу с такой скоростью, с какой она вылетает из лука.
Ветеран.
Скорость приближается к 120 м/с. Скорость полета кинутого предмета достаточна, чтобы пробить человека навылет.
Элита.
Скорость - около 200 м/с, может бросить камешек со скоростью пули.
Демон.
Скорость бега приближается к звуковой (340 м/с), способен метнуть лом с такой скоростью, что он пробьет броню

11) Сверхсильный удар - способность наносить удары, пробивающие все, что достаточно прочно закреплено. Все остальное отлетает далеко в сторону. Также дает возможность отражать любые удары руками. Способен даже нанести ударом вред сверхустойчивому Носителю.

Ранги

Адепт.
Способен наносить действительно сильные удары даже при внешней слабости.
Неофит.
Пробивает ударом фанеру, под удар такого человека лучше не попадать - не каждый боксер так бьет.
Дилетант.
Без проблем пробивает деревянную дверь, удары чувствительны даже для профессиональных бойцов.
Мастер.
С одного удара  оглушает любого и пробивает стальную дверь.
Эксперт
Голыми руками может отразить удар топора и пробить кирпичную стену. Ударом отбрасывает человека на два-три метра.
Ветеран.
Пуля, попавшая в ладонь, не причинит вреда. Пробивает бетонную стену. Человек после удара отлетит метров на пять.
Элита.
Может сжать в руках гранату и не пострадать в результате взрыва. Пробивает броню легкой бронетехники. Дальность полета человека - десять метров.
Демон.
Пробивает кулаком танковую броню. Может отбить рукой снаряд.

12) Реактивное развитие - способность развиваться намного быстрее, чем любое живое существо. То, на развитие чего люди тратят годы, достигается за многократно меньший срок, если дать такому носителю время, то он может стать совершенным человеком, полубогом. Также он потенциально бессмертен и вечно молод. Побочная способность такого носителя развивается вровень с основной.

Ранги

Адепт
Легко обучается, быстрее тренируется, но это не отличается от обычного таланта.
Неофит
Появляется неконтролируемая жажда деятельности. Стремится везде успеть и сделать все сразу. Пусть это не совсем удается, но такого чувства как лень для этого человека более не существует.
Дилетант
Талантлив во всем, может потратить на порядок меньше времени, чем обычный человек, чтобы достигнуть успеха в чем-либо. Как правило, начинает совершенствоваться в чем-то одном, ибо пока что не хватает времени на равномерное развитие.
Мастер
Способность требует бросать развиваться односторонне и пробовать себя в иных сферах. Все это удается без каких-либо проблем.
Эксперт
Успешен во всем, начинает успевать развивать все, что хочет. Пусть и уступает тем, кто всю жизнь тратит силы на самосовершенствование, но зато развивается абсолютно без напряга и ущерба личной жизни.
Ветеран
Достигает предела физических, умственных и психических характеристик обычного человека. Очень тяжело поддается внушению, скорость развития достигает своего предела.  Все понимает с первого раза и ничего не забывает.
Элита
Только самые талантливые и гениальные люди могут превзойти его в чем-либо, вот только он умеет все сразу, не фокусируясь на чем-то одном. Может сопротивляться психическому воздействию высшего уровня.
Демон
Совершенный человек. Моментально усваивает любую информацию, обучается чему угодно и находится в идеальной физической форме, которую никогда не достигнуть ни одному спортсмену. Гений, с которым вряд ли сможет сравниться кто-либо из ученых и идеальный лидер. Полностью защищен от метального воздействия. Ограничен только потенциалом не совсем совершенного человеческого организма.

13) Реактивная закалка - способность мутировать под любые условия. Все, что не убивает данного носителя, делает его сильнее. Организм перестраивается на постоянной основе для того, чтобы в следующий раз успешней противостоять вредному воздействию.

Ранги

Адепт
Не страшен ни холод ни жара, немного повышается болевой порог.
Неофит
Идеальный иммунитет, появляется склонность к мазохизму, так как боль практически не ощущается - таким образом организм подсознательно заставляет носителя закаливаться.
Дилетант
Не болеет, невосприимчив к ядам, может голышом выжить в любых погодных условиях. Более устойчив к различным повреждениям.
Мастер
Медленно, но верно приспосабливается к чему угодно. Если один раз пережил что-то, то второй раз это нанесет значительно меньший вред здоровью.
Эксперт
Очень полезно подвергать организм умеренно вредному воздействию, чтобы в будущем приготовиться к настоящим проблемам.
Ветеран
Абсолютно безразличен к боли, условиям, в которых способно выжить хоть одно живое существо, кожа не протыкается ножом, мозг невосприимчив к воздействию.
Элита
Испытал на себе уже все, что только можно и ничего из этого не боится. Впрочем, можно еще найти то, к чему он не успел привыкнуть, но теперь он приспосабливается уже после однократного воздействия.
Демон
Убить можно только совсем уж экзотическими способами либо с использованием тяжелой артиллерии.

14) Сверхсильный голос - способность менять свой голос в очень широком диапазоне, а также управлять его силой.

Ранги

Адепт
Может хорошо имитировать голоса.
Неофит
Совершенный певец во всех диапазонах голосов.
Дилетант
Может криком трескать стекла, кричать на ультразвуковой частоте.
Мастер
Крик очень громкий, способен ориентироваться в пространстве с помощью эхолокации.
Эксперт
Крик оглушает и дезориентирует. Может издавать звуки даже в инфразвуковом диапазоне.
Ветеран
Можно изменять свой голос вплоть до всех частот инфра- и ультразвукового диапазона. Криком вполне можно сбить с ног, а свистом резать на дистанции в метр. Если найти резонанс, то можно разрушить многие вещи.
Элита
Эффект громкого крика сравним с взрывной волной гранаты, дальность режущего свиста достигает двух метров.
Демон
Вопль может разрушать стены, свист режет сталь. Можно с помощью крика нейтрализовать самый мощный ветер или вибрации от резонаторов любого уровня, кроме высшего.

15) Сверхчеловек - комплексная способность сверхчеловеческой группы.

+1

6

[h1]Метаморфическая группа

1) Анимализм - способность превращаться в звероподобное существо, сохраняющее некоторые черты сходства с человеком. При превращении проявляются сверхчеловеческие показатели в зависимости от того, на какое существо похож превращенный Носитель, а также появляются характерные для данного существа особенности (например, у человекозмеи будет ускоренная регенерация, повышенная ловкость, лучшие рефлексы, а также проявится тепловое зрение, улучшенное осязание и ядовитые железы, не стоит забывать и по повышенную уязвимость к перепадам температуры). Каждый представитель данной способности оговаривается с администрацией отдельно. В рангах указаны только общие особенности.

Ранги

Адепт
Превращения не контролируются и очень болезненны. Также после превращения происходят значительные перемены в психике, из-за чего Носитель может вести себя неадекватно. Полное превращение занимает десять минут.
Неофит
Способен превращаться по желанию, боль остается такой же сильной, как и ранее. При крайней необходимости может остановить превращение.
Дилетант
Может превращаться по желанию и сдерживать себя, когда это необходимо. Боль становится слабее, но все равно чувствительна. Полное превращение занимает пять минут.
Мастер
Полностью взял под контроль свою способность, изменения психики заметны только на уровне рефлексов. Полное превращение происходит за две минуты. Не исключена частичная трансформация при сильных эмоциях.
Эксперт
Способен перенимать особенности не только в определенного вида существ, но и всего семейства (у удава и кобры огромная разница в показателях, разными качествами обладают и различные представители семейства кошачьих). Полное превращение происходит за минуту.
Ветеран
Превращается всего за полминуты, при необходимости может превращаться только частично, полностью контролирует свои эмоции и не поддается звериным инстинктам. Возможно изменение массы тела в пределах 50%.
Элита
Превращение занимает всего десять секунд, боль при этом практически не ощущается. Масса тела может увеличиться в два раза.
Демон
Моментальное и абсолютно безболезненное превращение. Нет абсолютно никаких различий психики в обычной и звероподобной форме.

2) Зоотропия - полное превращение в животное. Животное не обладает какими-либо сверхпоказателями за исключением повышенной скорости регенерации и огромной массы.

Ранги

Адепт
Превращения абсолютно не поддаются контролю и крайне болезненны. Вес Носителя и животного одинаков.
Неофит
Может превращаться не только спонтанно, но и по собственному желанию, при превращении возможно увеличение веса на несколько десятков килограмм. В звериной форме несколько повышена скорость регенерации.
Дилетант
Боль при превращении становится более терпимой, полная трансформация происходит за пять минут. Масса зверя достигает четверти тонны. Учится хоть как-то контролировать себя в зверином обличье. Скорость регенерации повышена в два раза.
Мастер
Превращение занимает всего две минуты, боль вполне выносима, а контроль над собой намного лучше, что позволяет не просто сражаться в бою, но еще и хоть как-то продумывать свои действия. Все еще не исключено превращение во время сильных эмоций. Масса зверя возрастает до полутонны. Неглубокие раны излечиваются очень быстро.
Эксперт
Для полного превращения нужно не больше минуты, неприятные ощущения все еще остаются, но не сильно мешают. Полностью сохраняется память Носителя и все его навыки, хотя звериные инстинкты дают о себе знать. Масса зверя достигает уже тонны. Становится возможным превращение не в один конкретный вид, а также и в другие виды семейства зверя. Серьезные порезы и переломы зверю уже не так страшны и довольно быстро излечиваются.
Ветеран
Боль при превращении практически не заметна, полное превращение занимает около тридцати секунд. Зверь становится еще в два раза тяжелее, а соответственно и сильнее. Полностью удается сохранить над собой контроль, хотя при сильной злости возможно его потерять. Зверь вполне может игнорировать несколько пулевых ранений.
Элита
Появляется возможность превращаться в четырехтонную махину всего за десять секунд. Больше нет никаких проблем с самоконтролем за исключением чрезмерной вспыльчивости. Скорость регенерации позволяет очень быстро излечивать самые серьезные раны.
Демон
Масса зверя может достигать восьми тонн, превращение занимает сего секунду. Любые раны излечиваются очень быстро, достаточно только выйти из боя.

3) Трихокинез - способность управлять своими волосами: изменять длину, структуру и использовать их не хуже, чем щупальца.

Ранги

Адепт
Возможность силой мысли изменять цвет и длину волос.
Неофит
Появляется возможность контролировать волосы достаточно, чтобы укладывать их в любые прически.
Дилетант
Возможность отращивать волосы до длины в пять метров и делать их прочнее.
Мастер
Возможность контролировать волосы достаточно хорошо, чтобы опутать ими врага, хотя прочности пока недостаточно, чтобы сопротивляться ножницам.
Эксперт
Длина волос достигает 10 метров, прочности вполне достаточно, чтобы сдержать бритву.
Ветеран
Уровень контроля так высок, что вполне можно использовать волосы вместо рук, а прочности достаточно, чтобы выдержать пистолетную пулю с дистанции сто метров.
Элита
Длина волос достигает двадцати метров. Можно раскидывать людей в стороны и защищаться от обстрела из автомата, хоть и не в упор.
Демон
Длина волос может достигать тридцати метров, а прочности достаточно, чтобы удержать на месте автомобиль или защитить хозяина от взрыва.

4) Невидимость - способность изменять свой цвет так, чтобы полностью сливаться с окружением.

Ранги

Адепт
Может менять цвет кожи, но в пределах человеческой нормы.
Неофит
Кожа может принимать абсолютно любой цвет и даже можно создавать на ней узоры.
Дилетант
Изменяет свой цвет кожи ничуть не хуже хамелеона, чувствует цвет окружения даже не смотря на него.
Мастер
Может отлично адаптироваться к окружению и даже медленно перемещаться  со сменой окраса. Но идеальна маскировка только с одной стороны.
Эксперт
Идеально повторяет цвет окружения даже в движении, но может быть замечен вблизи по силуэту. Может становиться прозрачным, но при этом становится как бы стеклянным, что его выдает.
Ветеран
Если внимательно присмотреться, то можно увидеть нечеткий силуэт когда Носитель движется, в неподвижном состоянии виден разве что с помощью специальных устройств.
Элита
Носителя невозможно увидеть даже в упор, очень сильно снижается излучение в инфракрасном диапазоне.
Демон
Абсолютная невидимость в любом диапазоне.

5) Резиновое тело - способность быть невероятно эластичным.

Ранги

Адепт
Проявляется высокая гибкость.
Неофит
Невозможно в принципе что-нибудь вывихнуть, кости также становятся очень упругими.
Дилетант
Перелом невозможен, так как тело гнется в любом месте под любым углом.
Мастер
Все тело становится очень упругим, что позволяет спокойно переносить удары и растягиваться под действием внешней силы на длину до пяти метров.
Эксперт
Абсолютно неуязвим для тупого оружия и не очень легко дырявится. Может растягиваться на длину до десяти метров и выдержать вес до трех тонн.
Ветеран
Появляется возможность удлиняться не только под действием внешних сил, но и самостоятельно. Разорвать резинового человека практически невозможно. Упругости достаточно, чтобы отражать тупоконечные пули о дробь.
Элита
Есть возможность выдерживать
Демон
От тела отскакивают пули, снаряды, да и вообще любые удары, хотя в форме воздушного шара все равно велик шанс лопнуть от особо меткого выстрела. Возможно растянуться на длину до двадцати метров.

6) Трансформация кожи - способность полностью контролировать свою кожу и преобразовывать ее в известные органические соединения. Уровень развития способности по большей мере определяется скоростью изменения кожи. Огромное значение имеет постоянный поиск новых материалов для усовершенствования. На более высоких уровнях также позволяет контролировать и мышцы. Любые повреждения внутренних органов остаются все также опасны.

Ранги

Адепт
полный иммунитет ко всем кожным болезням.
Неофит
Очень быстрая регенерация кожных покровов. Способность менять цвет кожи.
Дилетант
Способность без вреда для себя впитывать кожей любые ядовитые газы и жидкости. Возможность изменять кожу, копируя особенности животных. На полное изменение кожи требуется около пяти минут.
Мастер
Возможность преобразовывать кожу в любые известные органические вещества, на что потребуется не более двух минут, уже испытанные превращения можно производить за минуту.
Эксперт
Появляется способность восстанавливать и изменять мышцы, в том числе и увеличивать мышечную массу в полтора раза.
Ветеран
Можно восстанавливаться прямо в бою, если раны не особо серьезные. Полное изменение кожи занимает десять секунд, мускулатуры - полминуты. Мышечная масса увеличивается в два раза.
Элита
Полное превращение занимает десять секунд. Все повреждения кожи восстанавливаются моментально, мышцы лучше восстанавливать в спокойной обстановке.
Демон
Моментальное восстановление любых повреждений, что позволяет выжить при любых температурах, постоянно обновляя кожу и мышцы. Все превращения происходят мгновенно.

7) Остеокинез - способность полностью контролировать свой скелет.
Beatrice Montanelli/Элита

Ранги

Адепт
Повышается скорость сращивания переломов.
Неофит
Можно сознательно увеличивать скорость восстановления костей
Дилетант
Появляется способность увеличивать толщину костей, а также изменять скелет так, чтобы была возможность гнуться в любых направлениях.
Мастер
Способность выращивать костяные шипы и когти, а также очень быстро устранять последствия перелома.
Эксперт
Возможность создавать из своих костей оружие и наращивать экзоскелет, позволяющий выдерживать большие нагрузки.
Ветеран
Появляется способность увеличивать прочность костей, а также наращивать полностью закрывающую тело костяную броню.
Элита
Прочности брони достаточно для выдерживания пулеметного обстрела. Наращивание брони занимает около десяти секунд.
Демон
Кости становятся достаточно прочными, чтобы выдержать попадание снаряда. Скорости роста достаточно, чтобы мгновенно создать костяную броню.

8)Зоомимикрия - способность изменять свое тело и метаболизм в подражание животным. Очень важно постоянно искать новые способы усовершенствования, без этого даже самый высокий уровень способности не сможет использоваться полноценно.

Ранги

Адепт
Может неосознанно обострять свои чувства до уровня животных.
Неофит
Может контролировать обострение чувств, а также незначительно изменять тело (например, отрастить когти).
Дилетант
Способен носить в метаболизм заметные изменения, хоть все равно останется что-то человеческое (жабры, чешуя и т.п.).
Мастер
Может полностью скопировать какую-либо особенность любого животного, на что уходит до минуты. С одновременным изменением множества частей организма есть заметные проблемы.
Эксперт
Может вносить сразу несколько изменений, но все равно остается более-менее похож на человека хотя бы строением скелета.
Ветеран
Больше не существует ограничений по изменению тела: возможно как перестроить скелета, так и вообще его убрать в подражание беспозвоночным. На большинство изменений уходит пара минут, но кардинальные могут потребовать намного больше времени. Также появляется возможность увеличить вес в полтора раза.
Элита
Появляется возможность одновременно изменить практически все органы, причем на каждое изменение потребуется не больше пяти секунд. За счет изменений вес может увеличиться в два раза.
Демон
Может меняться настолько, что не останется ничего человеческого, кроме мозга. Все превращения происходят за секунду. Можно превысить собственную массу тела максимум в три раза.

9) Хемокинез - управление собственной кровью. На других способность не влияет.

Ранги

Адепт
Даже в самые опасные моменты пульс остается в пределах нормы. Исключены случаи инфаркта.
Неофит
Может  остановить кровотечение, убрать синяки, а также ускорить восстановление крови. Также способен контролировать уровень адреналина в крови.
Дилетант
Не боится многих ядов, так как они без вреда растворяются в крови. После ранения может практически мгновенно прекратить кровотечение.
Мастер
После попадания крови носителя внутрь другого человека появляется возможность в течение часа контролировать кровь акцептора. Больше нет опасности умереть от потери крови, можно заставлять свою кровь на время затвердеть до прочности стали, что увеличивает прочность тела.
Эксперт
Способен увеличить объем крови до двух литров выше нормы. Больше не нуждается в крови для поддержания жизнедеятельности, что позволяет использовать ее для создания оружия.
Ветеран
Может заставить кровь затвердеть до такой прочности, чтобы выдержать выстрел из пистолета в упор. Дополнительный объем крови составляет пять литров.
Элита
Может выстреливать свою кровь с силой достаточной для серьезного ранения человека, а также создавать броню из крови для защиты от обстрела. Дополнительный объем крови - десять литров.
Демон
Может создавать до двадцати литров дополнительной крови.

10) Изменение внешности - абсолютное копирование всех особенностей другого человека.

Ранги

Адепт
Изменения очень незначительны, может хорошо подделывать голос.
Неофит
Голос во всех деталях повторяет копируемого человека, возможно изменить прическу, телосложения и черты лица, но не сильно - от оригинала носителя отличить будет легко.
Дилетант
Можно изменяться в весьма широких пределах. Отличить от оригинала носителя смогут только те, кто достаточно хорошо знаком с ним лично.
Мастер
Копия почти идеальна, хоть близкие друзья копируемого все же смогут заметить некоторые отличия во внешности и то не всегда.
Эксперт
Может изменить даже пол. От оригинала отличается только некоторыми особенностями поведения.
Ветеран
Отличить носителя от оригинала можно только с помощью специальных вопросов. Внешний вид вплоть до мельчайших деталей, голос, манера поведения, характер - все совпадает с копируемым человеком. На то, чтобы измениться, уходят считанные секунды.

11) Самовосстановление - способность излечивать все свои раны силой мысли. Во время восстановления необходимо находиться в сознании.

Ранги

Адепт
Скорость восстановления растет не очень сильно.
Неофит
Может осознанно увеличить скорость регенерации в три раза.
Дилетант
Регенерация очень быстрая. При условии надлежащего ухода сможет излечится в десять раз быстрее, чем обычный человек.
Мастер
Неглубокие ранения заживают прямо на глазах, с серьезными ранами нужно повозиться дольше, но и они не так уж страшны. Обязательно нужен покой.
Эксперт
Даже глубокие раны и повреждения внутренних органов довольно быстро исцеляются - нужно только на время оставить носителя в покое.
Ветеран
Может быстро залечивать серьезные раны, но для этого требуется небольшой перерыв, так как на ходу с этим могут возникнуть проблемы.
Элита
Если раны не смертельны, то обязательно выживет и восстановится - нужно только вернуть в сознание. Лечение даже очень серьезных ран занимает немного времени, вполне можно отращивать утерянные конечности.
Демон
Возможно восстанавливаться практически мгновенно. Если носитель не умер и был приведен в сознание, то обязательно выживет и очень скоро будет абсолютно здоров.

12) Изменение параметров тела - увеличение и уменьшение роста, либо просто изменение массы без изменения габаритов тела.

Ранги

Адепт
Колебание веса и роста достигает 20% от нормы. Малополезно, но забавно.
Неофит
Может менять рост от 1 метра до 2,5 метров и вес от 20 до 150 кило
Дилетант
0,75-3 метра и 10-300 кило
Мастер
0,5-4 метра и  5-600 кило
Эксперт
0,25-5 метров и 1-1200 кило
Ветеран
10 сантиметров-6 метров и от 100 грамм до 2,5 тонны
Элита
пять сантиметров-8 метров и от 10 грамм до 5 тонн
Демон
Может вырасти на 10 метров или уменьшиться до размера муравья. Вес колеблется от невесомого до десяти тонн.

13) Реактивная адаптация - способность адаптироваться под любые условия. Дает возможность выживать в таких условиях, где выживает хоть одно живое существо. Все мутации не поддаются контролю и исчезают после того, как условия окружающей среды приходят в норму. Если ранее носитель уже подвергался данному воздействию, то второй раз он уже будет адаптироваться намного быстрее.

Ранги

Адепт
Быстро приспосабливается под любые погодные условия.
Неофит
Устойчив к большинству ядов. Если пьет и курит, то больше не получает этого вреда, да и не пьянеет. Большинство адаптаций практически не видны.
Дилетант
Иммунен к любым болезням, ядам и наркотикам. Может выдержать любые погодные условия, адаптируется под грубое физическое воздействие. Мутации могут быть кардинальными.
Мастер
Изменяется после первого же ранения. Если в него попала пуля, то покрывается броней. Попав в воду, отращивает жабры. В огне меняет кожу на огнеупорную. Выпав из самолета на большой высоте вполне может отрастить крылья, но вот от падения из окна защитится только упрочнением костей. От психического воздействия любого уровня избавляется за пару минут. 
Эксперт
Способен приспособиться к большинству возможных неблагоприятных условий, если постепенно наращивать силу воздействия. К сожалению, пока не может обойтись без ран, но можно устраивать постепенную подготовку, если известно, что ожидает впереди. Если первый удар не убил, то второй не убьет точно.
Ветеран
Пережил уже очень многое, может адаптироваться при одном виде опасности, до того, как будет причинен какой-либо вред здоровью. Раны заживают намного быстрее. Для адаптации требуется некоторое время, но уже намного меньшее, чем раньше. Боль практически не ощущается. В случае экстремальных воздействий может окуклиться.
Элита
Адаптируется после первого же ранения, да и то заживает очень быстро. Чтобы нанести существенный вред, необходимо очень сильно постараться. При намеке на опасность сразу же начинается адаптация.
Демон
Моментально адаптируется под любые условия вплоть до погружения в жерло вулкана. Раны от первичного воздействия заживают быстро, способен мутировать уже при одной мысли об определенной опасности.

14) Мутант - носитель, чье тело подверглось изменениям в метаболизме или строении. Как правило, это одно-единственное изменение, без всяких магических дополнений, впрочем, с помощью нескольких мутаций можно собрать человека-паука.
Linaria Serenity/Крылья

Ранги

Адепт
Косметические изменения внешности, без какой-либо практической пользы (сюда же относится и просто более красивый внешний вид, чем до получения осколка), либо небольшое расширение способностей взаимодействия с внешним миров (изменение органов чувств).
Неофит
Повышенные боевые навыки способности (изменение строения мышечной ткани и скелета в сторону усиления, иглы, когти, клыки)
Дилетант
Дает делать то, что никак не было возможно до этого (полет, дыхание под водой, ядовитые или паутинные железы, лишние конечности)
Мастер
Мое тело - лучшее оружие (более прочная кожа, панцирь, клешни, мощный хвост)
Эксперт
Способен справиться с любым животным (очень прочная броня, скорпионий хвост, щупальца и т.п.)

15) Метаморфоз - комплексная способность метаморфической группы.

0

7

[h1]Аутокинетическая группа

1) Копирование способностей - копирование способностей другого носителя. Существует множество вариаций этой способности.  Во всех случаях уровень скопированной способности соответствует уровню копирующего.
Копирование множества способностей, как правило, требует либо прикосновения к носителю, либо испытания на себе эффекта способности, либо получения генетического материала носителя, во всех случаях все множество способностей имеет один единственный источник энергии, в отличие от тех носителей, которые добывали дополнительные спосбности с помощью новых осколков.
Копирование одной способности не обязательно требует физического контакта, но каждая новая способность заменяет предыдущую.
Зеркальное копирование способности подразумевает использование в бою способностей любого, кто находится рядом, но все эти способности копируются не навсегда, а только на то время, пока носитель не пропадет из поля зрения. 

2)Глушение биополем - способность блокировать способности всех в определенном радиусе. Способность не умеет отличать своих от чужих. Если уровень блокируемого превышает уровень блокирующего, то его силы только понижаются на разницу в рангах.

3) Аура усиления - возможность усиливать чужие способности в определенном радиусе, приплюсовывая уровень зарядчика к усиливаемым носителям.  Не отличает друзей от врагов.

4) Левитация - способность летать. В отличие от телекинетической левитации позволяет развивать намного большую скорость.

Ранги

Адепт
Можно значительно уменьшить скорость падения.
Неофит
Способен более-менее уверенно взлетать.
Дилетант
Разгоняется до скорости 15 м/с.
Мастер
Скорость полета - 30 м/с, может утащить с собой еще примерно половину своего веса.
Эксперт
Скорость достигает 75 м/с, становится способен игнорировать инерцию.
Ветеран
Разгоняется до 150 м/с, сил хватает на то, чтобы утащить еще одного человека
Элита
Близок к скорости звука (300 м/с).
Демон
Преодолевает звуковой барьер и вполне может соперничать с некоторыми сверхзвуковыми самолетами (600 м/с).

5) Саморасчленение - способность буквально распадаться на части и управлять ими дистанционно.

Ранги

Адепт
Замечает, что может изгибаться в суставах в любом направлении без вреда организму.
Неофит
Части тела отрываются и управляются, но кроме руки мало что может передвигаться.
Дилетант
Без проблем отделяет какую-нибудь одну часть и может ее отправить в полет.
Мастер
Может управлять одновременно несолькими частями тела отдельно от оного.
Эксперт
Способен отделить даже голову, при этом сохраняется контроль над оставшимся телом.
Ветеран
Может рассыпаться на части по суставам, чтобы впоследствии собраться в другом месте.
Элита
Способен вытаскивать внутренние органы, но они должны быть неподалеку от тела, чтобы не терять с ними связь.
Демон
Может хранить все жизенно важные органы вдали от тела и не чувствовать при этом дискомфорта.

6) Телепортация - способность мгновенно перемещаться на определенное расстояние путем распадания на молекулы и собирания в другом месте. Желательно на низких уровнях точно знать, как выглядит пункт назначения, чтобы не материализоваться внутри чего-нибудь.

Ранги

Адепт
Перемещение составляет максимум метр.
Неофит
Можно прыгнуть на десяток метров.
Дилетант
Дальность телепортации достигает ста метров.
Мастер
Можно прыгать сразу на километр. Может четко определять дальность прыжка и таким образом проникать за стены.
Эксперт
Дальность телепортации составляет десять километров. Появляется возможность утащить с собой еще одного человека.
Ветеран
Вполне может переместиться на сто километров за один прыжок. В радиусе километра не нуждается в каких-либо ориентирах и может телепортироваться без страха застрять.
Элита
Расстояние достигает тысячи километров, но все еще желательно хоть раз видеть то место, куда собираешься попасть, если оно далеко.
Демон
Способен мгновенно перемещаться в любую точку мира, даже ни разу не побывав там ранее.

7) Дематериализация - способность становиться полностью нематериальным и проходить сквозь препятствия. Единственный материал, защищающий от этого - свинец. Впрочем, свинцовые пули вреда не причиняют, только вызывают неприятные ощущения. Не рекомендуется отвердевать внутри чего-либо.
Frederica Ambrose/Мастер

Ранги

Адепт
Максимум способен пальцем проткнуть тонкую преграду.
Неофит
Частичная дематериализация. Возможно также очень медленно пройти сквозь стену.
Дилетант
Возможна кратковременная полная дематериализация. В этой форме при прохождении сквозь электронику происходит ее повреждение.
Мастер
Время неуязвимости достигает минуты. Можно спокойно проходить сквозь любые препятствия, кроме свинца.
Эксперт
Дематериализация на две минуты. Появляется возможность взять с собой еще одного человека. При попытке утащить за собой противника не стоит забывать, что он в нематериальной форме может вырваться и вернутся на поверхность до того, как материализуется.
Ветеран
Становится возможным частично материализоваться, чтобы, например, ударить противника, оставаясь фактически неуязвимым. Время дематериализации - четыре минуты.
Элита
Возможно взять с собой еще двух людей. Время нематериальности достигает восьми минут.
Демон
Время нематериальности достигает пятнадцати минут.

8) Ареометризм - способность манипулировать собственным биополем, частично материализуя его в любые формы.
Elana Bailey/Мастер

Ранги

Адепт
Может обходиться без зонта.
Неофит
C помощью биополя может отталкивать легкие метательные снаряды, использует биополе как кастет для усиления удара.
Дилетант
Можно формировать биополе в форме небольших шаров, которые бьют примерно как камень.
Мастер
Можно создавать щит, который вполне защищает от холодного оружия, да и пуля при везении может срикошетить.
Эксперт
Прочность щита позволяет выдержать несколько ударов. Можно сформировать биополе в одноручное холодное оружие, которое ничем не будет уступать настоящему, если не считать невесомости.
Ветеран
Биощит выдерживает попадание из огнестрельного оружия. Можно создать большой двуручник или сформировать биополе в копье, которое вполне может пробить бронежилет.
Элита
Биощит выдерживает обстрел крупнокалиберного пулемета. Можно создавать из биополя шары, которые взрываются немногим слабее гранат или очень большое оружие ближнего боя, под удар которого лучше не попадать даже в броне.
Демон
Можно создать хоть аналог противотанковой гранаты. Щит выдерживает прямое попадание снаряда.

10) Усиление аурой - способность с помощью собственного биополя улучшать свои физические характеристики: становиться сильнее, быстрее, прочнее, выносливее, а также защищаться от ментального воздействия. Уровень соответствует соответствующим уровням сверхлюдей, можно балансировать характеристики при одновременном увеличении нескольких показателей. При активации на полную мощность силы полностью расходуются за пять минут. Не дает способностей аллюризма, сверхловкости, гибкости, регенерации.

11) Зеркальное биополе - способность с помощью биополя отражать атаки других носителей в них самих. Не помогает от удара с помощью физической силы. Уровень способности позволяет полностью отразить атаку уровнем выше без малейшего вреда для себя.

12) Биополяризм - комплексная способность аутокинетической группы.

0

8

[h1]Кинезисная группа

1) Пирокинез - способность управлять огнем. Огонь не берется из ниоткуда, требуется хотя бы огонек зажигалки, чтобы его можно было разжечь сильнее, но на это требуется некоторое время, а вот с готовым пламенем управляться легче. Огню можно придавать любую форму, а также мгновенно его тушить.

Ранги

Адепт
Возможно управлять маленьким огоньком.
Неофит
Возможно управлять формой огня, разжигать его из огонька до размеров факела.
Дилетант
Может окружить себя стеной огня, создавать небольшие вспышки огня на короткой дистанции от себя, ускорять горение чего-либо.
Мастер
Способен формировать из огня файерболы размером с мячик для гольфа, которые летят дальше, но по мощности уступают факелу.
Эксперт
Факел достигает длины в пять метров, файерболы становятся в два раза больше.
Ветеран
Огонь не уступает ранцевому огнемету, появляется возможность взрывать файерболы наподобие небольших гранат.
Элита
Можно управлять взрывом термобарической ракеты, имитировать ручной газовый резак.
Демон
Удается прорезать броню танка как промышленным газовым резаком.

2) Электрокинез - способность управлять электричеством. На то, чтобы собрать более мощный разряд требуется множество источников энергии. Также можно накапливать заряд на один выброс энергии внутри своего тела. В отличие от электрогенераторов может с самого первого уровня бить на расстоянии, пусть и ослабленно.

Ранги

Адепт
Может разрядить батарею телефона.
Неофит
Способен нанести чувствительный, но не опасный удар током.
Дилетант
Может лишить питания любой компактный источник энергии.
Мастер
Удар током сравним с розеткой в 220 вольт.
Эксперт
Управляется с зарядом электрошокера
Ветеран
Сила удара током достигает мощности тазера, может создавать что-то вроде шаровой молнии.
Элита
Самый подходящий источник энергии - высоковольтные ЛЭП.
Демон
Можно управлять молниями.

3) Термокинез - управление температурой. На людей не действует. Показано изменение температуры в градусах в секунду по отношению к железу. Вода нагревается в десять раз медленнее (из-за высокой теплоемкости), воздух - в сто раз (из-за плохой теплопроводности). Охлаждение ниже ноля градусов идет в пять раз медленнее.

Ранги

Адепт
2 градусов в секунду.
Неофит
5 градусов в секунду.
Дилетант
10 градусов в секунду.
Мастер
20 градусов в секунду.
Эксперт
40 градусов в секунду.
Ветеран
80 градусов в секунду.
Элита
150 градусов в секунду.
Демон
300 градусов в секунду.

4) Фотокинез - управление светом. Можно как сконцентрировать свет в луч, так и исказить его или вообще поглотить. В ночное время способность менее эффективна (если под рукой нет прожектора).  Максимальный радиус действия способности - сто метров.
Ange Mariel/Мастер

Ранги

Адепт
Можно создать из света лазерную указку.
Неофит
Появляется возможность изменять видимый цвет предметов, искажая отражаемые ими световые волны, концентрировать ночью свет в луч как от фонарика.
Дилетант
Создает яркие вспышки света, может накапливать солнечную энергию.
Мастер
Вспышка света может ослепить человека на время, а с помощью концентрации света в пучок вполне можно что-нибудь поджечь как лупой.
Эксперт
Свет способен наносить ожоги первой степени, вблизи можно создать достаточно мощный луч, чтобы поджарить человека еще сильнее. Также можно создавать тени в любом месте.
Ветеран
Свет наносит сильные ожоги, особенно на короткой дистанции. Можно создавать  не очень четкие голограммы, а также создавать сумрак в радиусе ста метров.
Элита
Может превратить день в ночь, а потом вызвать мощную вспышку или сконцентрировать свет в лазерный луч в метр длиной  или создавать неплохие голограммы.
Демон
Концентрирует  свет в лазерный луч длиной до пяти метров, способный резать танковую броню. Или на время создать абсолютную темноту в радиусе ста метров.

5) Аэрокинез - способность управлять газами.  В небольшом радиусе от живого существа на воздух повлиять нельзя (нельзя создать вакуум вокруг человека, управлять воздухом в его легких и так далее). Максимальное действие способности выражается в кратком порыве ветра.

Ранги

Адепт
Создает очень слабое дуновение, которым можно разве что свечку затушить.
Неофит
Ветер не очень силен, но вполне можно сдуть что-нибудь не очень тяжелое.
Дилетант
Ветер достаточно силен, чтобы раскачивать ветки деревьев и несколько замедлить человека. Может плавать под водой, окружив себя воздушной сферой.
Мастер
Ветер раскачивает стволы деревьев, может создавать воздушный щит, отклоняющий метательные снаряды. Также может замедлить падение.
Эксперт
Против ветра очень сложно идти. Может планировать. Также может уплотнять воздух в шары, которые бьют не хуже камней и не очень уверенно летать.
Ветеран
Создает очень сильный ветер, который может сдуть человека.
Элита
Создает шторм, способный вырвать из земли дерево. Полет уже очень даже неплох.
Демон
Можно создать шар вакуума до метра в радиусе или порыв ветра, рушащий не очень крепкие постройки.

6) Ликвокинез - способность управлять жидкостями (не только водой). Весьма капризная способность, если учесть, что вода не всегда есть под рукой, а в воздухе ее очень мало. Кровью управлять нельзя, но можно защищаться от кроуризма.

Ранги

Адепт
Способен управляться с пятью литрами воды, но такое удается далеко не всегда.
Неофит
Вполне может перелить 20 литров из одной емкости в другую, придавать воде какую-либо форму не получается.
Дилетант
Может управляться с 60 литрами жидкости, перенос жидкости не вызывает никаких проблем.
Мастер
Контролируемый объем достигает 120 литров, вполне можно создать струю жидкости.
Эксперт
Носитель может не только управляться с 250 литрами жидкости, но и придавать им любую форму. Можно конденсировать воду прямо их воздуха. Напор воды при формировании струи не уступает водяной пушке для разгона демонстраций.
Ветеран
Контролирует полтысячи литров жидкости. Получается фокусировать струю под большим давлением, достаточным, чтобы порезать человека, но только на коротких дистанциях.
Элита
Контролируется сразу тысяча литров, появляется возможность летать на водометной тяге или резать жесть.
Демон
Можно управлять 2000 литрами, давление водяного резака позволяет резать броню.

7) Геокинез - управление твердыми телами, в том числе и изменение их формы. Не дает возможности воздействовать непосредственно на человека или его одежду. Частные случаи геокинеза, позволяющие управлять только металлами или минералами позволяют управляться с в полтора раза большей массой. Указана масса перемещаемого вещества, деформации поддается на порядок меньше. Не стоит также забывать, что поднять то-либо и швырнуть это с большой силой - это не одно и то же.
Jacob Smith/Дилетант

Ранги

Адепт
Даже выкладываясь по полной не получится сдвинуть с места более 10 килограмм, о деформации речь вообще не идет.
Неофит
Поднимает вес до 30 килограмм.
Дилетант
Управляется с целым центнером вещества, может деформировать его: плющить, гнуть, ломать.
Мастер
Может поднять 250 килограмм, деформация похожа на лепку из пластилина.
Эксперт
Вес подконтрольного вещества достигает полутонны, с помощью деформации можно создавать не очень сложные предметы.
Ветеран
Можно ворочать булыжники массой в тонну, уровень детализации при сотворении предметов возрос.
Элита
Поднимаемый вес удвоился, можно вылепливать предметы сложных форм.
Демон
Управляется с 4 тоннами вещества, с помощью деформации можно собрать хоть автомобиль, если потратить достаточно времени.

8) Телекинез - способность управлять кинетической энергией. Позволяет перемещать любое вещество вне зависимости от его агрегатной формы, но жидкости и сыпучие вещества поддаются контролю в два раза тяжелее, а газы - на порядок. На живых существ телекинез не действует.
Rebeccane Nathan/Эксперт

Ранги

Адепт
Даже выкладываясь по полной не получится сдвинуть с места более 10 килограмм, о деформации речь вообще не идет.
Неофит
Поднимает вес до 30 килограмм.
Дилетант
Управляется с целым центнером вещества, также может создать что-то вроде силового поля, которое будет отталкивать предметы.
Мастер
Способен поднять 250 килограмм, может пробовать левитировать, хотя это удается не очень хорошо.
Эксперт
Вес подконтрольного вещества достигает полутонны, появляется возможность пользоваться телекинетическим аналогом ножа, хотя это жрет много сил.
Ветеран
Можно ворочать булыжники массой в тонну и бить кинетическим импульсом, который может выбить дверь, левитация не вызывает никаких проблем.
Элита
Поднимаемый вес удвоился, можно формировать кинетическую энергию в полуматериальные формы.
Демон
Управляется с 4 тоннами вещества, кинетическим импульсом вполне можно пробить броню танка.

9) Хронокинез - способность управлять временем. Вопреки ожиданиям, не позволяет путешествовать в прошлое, но позволяет ускорить, замедлить или остановить время для всех, кроме носителя.  Во время замедления скорость движения носителя также замедляется, но скорость мышления остается прежней, во время остановки времени невозможно как-то подействовать на окружение, но можно ходить с нормальной скоростью. Ускорение времени позволяет "прыгнуть" во времени вперед.
Rebeccane Nathan/Мастер

Ранги

Адепт
Остановка времени составляет секунду максимум, замедление практически незаметно, а  скачок вперед может быть только случайным и не более, чем на час.
Неофит
Возможно остановить время на три секунды, немного замедлить или прыгнуть на полдня вперед.
Дилетант
Получается остановка времени на десять секунд, замедление на четверть и скачок вперед на три дня.
Мастер
Остановка времени достигает на полминуты, замедление - в полтора раза и скачок вперед на неделю.
Эксперт
Все замирает на минуту, замедляется в два раза и можо пропустить месяц жизни.
Ветеран
Возможна остановка времени на пару минут, замедление в четыре раза и скачок вперед на год.
Элита
Получается остановка времени на пять минут, замедление в восемь раз и скачок вперед на десяток лет.
Демон
Разрешена остановка времени на десять минут, замедление в шестнадцать и скачок вперед на неограниченный срок, вот только нужно ли это?

10) Гравикинез - управление гравитацией. Возможность изменять гравитацию на площади, управлять ее направлением и создавать локальные гравитационные аномалии. Очень сильная способность в умелых руках, но в то же время очень капризная, так как хозяин не имеет от нее иммунитета.

Ранги

Адепт
Изменения гравитации практически незаметны.
Неофит
Увеличение гравитации все еще слабое, но можно облегчить предметы на четверть.
Дилетант
Вес предметов в области увеличивается на 10%, уменьшение гравитации позволяет облегчить предметы в два раза.
Мастер
Увеличение гравитации достигает четверти от номинала. Можно локально изменить направление гравитациии и, к примеру, ходить по потолку. Уменьшение гравитации составляет 75%.
Эксперт
Гравитация увеличивается в полтора раза, возможно создавать локальные аномалии, способные удержать человека на месте или отбросить в сторону. Можно уменьшить гравитацию на 90%.
Ветеран
Вес предметов в области действия способности увеличивается в два раза, наступив в аномалию, вполне можно сломать себе ногу, да и эффект отталкивания становится намного сильнее. Уменьшение гравитации позволяет создать невесомость.
Элита
Гравитация увеличивается втрое, возможно создать эмплазивную аномалию, способную изобразить действие гранаты наоборот.
Демон
Возможно увеличить гравитацию пятикратно, создать миниатюрный аналог черной дыры, способный заставить сложиться дом внутрь себя.

11) Резонация - способность заставлять прикосновением предметы вибрировать с большой частотой, что может заставить их издавать звуки на определенной частоте, либо вообще разрушаться. Чем дольше воздействие, тем сильнее эффект способности.

Ранги

Адепт
Может заставить стекло дребезжать.
Неофит
Может заставить треснуть стекло.
Дилетант
Может быстро заставить разрушиться стекло, с помощью того же стекла имитировать любой голос.
Мастер
Без проблем быстро разрушает хрупкие предметы.
Эксперт
Схватив за руку, может сломать кость, способен извлекать очень громкие звуки.
Ветеран
Может разрушить здание, но на это потребуется немало времени, вызвать ощутимое землетрясение.
Элита
Громкость звуков оглушает, землетрясение достаточно мощное, чтобы было тяжело устоять на ногах.
Демон
Способен вызвать локально землетрясение до восьми баллов, разрушить с помощью вибрации все, что угодно - это всего лишь вопрос времени.

12) Создание иллюзий - способность, преломляя свет и имитируя звуки и движение воздуха, создавать реалистичные иллюзии, которые хоть и не могут причинить вреда, но на определенных уровнях неотличимы от реальности и порой очень масштабны. В отличие от галлюцинаций, иллюзии видят все без исключения.

Ранги

Адепт
Сил хватает только на полупрозрачные фантомы.
Неофит
Можно менять свою внешность, но только на вид, создавать относительно хорошие голограммы.
Дилетант
Можно стать невидимкой или изменить внешность на любую, какую заблагорассудится. Появляется возможность создавать очень качественные голограммы и имитировать звуки, издаваемые ими.
Мастер
Иллюзия позволяет придать любому объекту иной вид или создать очень реалистичную голограмму со звуком и прочими спецэффектами и зрение никак не поможет раскрыть правду.
Эксперт
Возможно преображать сразу несколько вещей/создавать много иллюзий одновременно.
Ветеран
Ничто, кроме правдовидения или осязания, не поможет отличить иллюзию от оригинала.
Элита
Можно полностью изменить все в пределах комнаты.
Демон
Масштабы иллюзии позволяют превратить двор в джунгли.

13) Катализация - влияние на скорость химических реакций или даже обращение их вспять. Не действует на организм человека. Не рекомендуется брать тем, кто плохо разбирается в химии.

Ранги

Адепт
Увеличение скорости реакций небольшое, может замедлять коррозию.
Неофит
Вполне заменяет любые химические катализаторы.
Дилетант
Скорость реакций возрастает сильно, может смещать электрохимическое равновесие. Может нейтрализовать любые яды до безвредного состояния, неплохо усилить пирокинетика.
Мастер
Ускоряет реакции так, что они происходят практически мгновенно, может ускорить быстрые реакции до взрыва. Замедление реакций может сильно ослабить силу выстрелов и взрывов.
Эксперт
Может запросто запретить любые реакции, в том числе и горение и электрохимические (пистолет не стреляет, машина не едет, электроника не работает), создать воду из водорода и кислорода.
Ветеран
Может обращать вспять необратимые химические реакции и ускорять самые медленные процессы до моментального взаимодействия.
Элита
Единственное, что недоступно - ядерный синтез. Можно создавать любые соединения из имеющихся атомов, манипулировать ими по своему желанию.
Демон
Появляется возможность холодного ядерного синтеза.

0

9

[h1]Хирургическая группа

Носители с такими способностями могут преодолевать сопротивление живых организмов магическому воздействию, что позволяет влиять непосредственно на них, на что не способны даже сильнейшие носители других групп. Этими способностями можно как лечить, так и калечить людей, а также вмешиваться в работу организма по своему усмотрению. Каждый хомокинетик в совершенстве знает анатомию и может определять состояние организма только взглянув на человека.
1) Исцеление - способность  увеличивать скорость восстановления чужого организма. Имеет множество названий и не меньшее число способов применения.  Самые сложные из доступных исцелений полностью расходуют запас сил.
Lilian Cooper/Мастер; Ange Mariel/Лечение светом/Мастер; Linaria Serenity/Лечение светом/Эксперт

Ранги

Адепт
Максимум способен исцелить небольшую царапину.
Неофит
Заживляет неглубокие порезы, выводит из организма яды.
Дилетант
Справляется с ранами средней тяжести, вывихами и трещинами в костях.
Мастер
Может справиться с любыми повреждениями мягких тканей и не слишком серьезными травмами внутренних органов.
Эксперт
Может исцелять глубокие раны, серьезные переломы, повреждения внутренних органов. Если это не оторвано, то заживет.
Ветеран
Исцеляет от самых тяжелых ран, приращивает назад потерянные конечности, может не дать умереть, если вдруг раны слишком страшны.
Элита
Если пациент не умер, то он обязательно выживет, может исцелить любые раны, кроме тех, что привели к немедленной смерти.
Демон
Может в самом прямом смысле вытащить с того света: восстанавливает даже того, кто умер клинической смертью, но окончательно умерших не воскрешает.

2) Кукольник - управляет телом выбранного человека, оставляя свободным его разум.
Rebeccane Nathan/Эксперт

Ранги

Адепт
Обладатель очень тяжелого взгляда. Управлять людьми не получится, но те чувствуют себя несколько неуютно, если на них смотреть.
Неофит
Контроль над людьми очень слабый, но можно немного повлиять на их движения.
Дилетант
Может сделать движения человека неловкими, заставить споткнуться или вздрогнуть.
Мастер
Может внезапно заставить человека совершить резкое движение, либо замедлить его.
Эксперт
Может временно парализовать человека, изображать мастера бесконтактного боя.
Ветеран
Может хорошо контролировать движения человека: заставлять идти в определенное место, нанести удар.
Элита
Управление несколько дерганое, но освободиться от контроля вряд ли получится.
Демон
Вырваться из его цепких лап невозможно. Управление телом идеальное, ничуть не хуже, чем у его хозяина.

3) Кроуризм - способность управлять жидкостями организма.  Очень капризная способность. Пока кровь находится внутри человека, управлять ей очень сложно, а вот вне тела способность может работать не хуже ликвокинеза.

Ранги

Адепт
Может ощущать ток крови по венам других людей.
Неофит
Может управлять кровью, находящейся вне тела.
Дилетант
Может заставить кровь сворачиваться или, наоборот, усилить кровотечение. Способен замедлить человека, действуя на кровь внутри него.
Мастер
Чувствует всех людей вокруг, точнее, кровь внутри них. Сопротивляться воздействию человеку становится намного сложнее.
Эксперт
Может заставить человека потерять сознание, перекрыв ток крови в определенных сосудах, но на это требуется время.
Ветеран
При определенных усилиях может убивать, хоть это и не так просто. Сопротивляться воздействию очень сложно даже тренированным людям.
Элита
Полный контроль над любым человеком. Можно попробовать действовать сразу на несколько жертв, но эффективность при этом падает.
Демон
Может контролировать полностью до двух человек.

4) Пси-хирургия - сложное вмешательство в организм живого существа. Может быть как положительным, так и отрицательным, но положительное удается на порядок лучше.  Не улучшает регенерацию организма, но позволяет провести те же операции, что делают врачи, без помощи скальпеля и без послеоперационного периода (если не считать зашитие ран и пришивание потерянных конечностей).  Любые операции требуют времени

Ранги

Адепт
Начинает интуитивно понимать строение человеческого организма и чувствовать, если он болен.
Неофит
Может стянуть края раны, приостановить кровотечение, вытолкнуть воду из дыхательных путей.
Дилетант
Вполне справляется с ранами легкой степени тяжести. Чувствует все повреждения организма, может оценить их сложность и то, сколько человек еще протянет.
Мастер
Способен анестезировать пациента без помощи лекарств, заставить организм отторгнуть инородные тела вроде пуль, справляется с ранами средней тяжести и обеспечивает выживание пациента до прихода более квалифицированной помощи.
Эксперт
Зашивает самые серьезные раны, выводит из организма любые яды.
Ветеран
Вполне может сделать операцию на сердце, пришить назад оторванную конечность, вылечить от большинства болезней. Также может произвести переливание крови.
Элита
Может выполнять самые сложные операции, вплоть до операций по удалению раковой опухоли, пересадке органов или смене пола.
Демон
Выполняет операции, которые недоступны даже самым лучшим хирургам, причем тратит на это не более часа. Лечение инвалидности, врожденных и неизлечимых болезней - реальность.

5) Провоцирование мутаций - при постоянном долгом воздействии  может до неузнаваемости изменить любое живое существо. Как правило, способность используется для превращения домашнего питомца в машину для убийства. Стоит много раз подумать, прежде чем согласиться посмотреть на любимую кошку такого носителя. Если необходимо вырастить зверя, то необходимо запастись едой. Указаны максимальные изменения за сутки. Впрочем, на низших уровнях можно достичь того же, но в два раза медленнее.

Ранги

Адепт
Ладит с животными, хороший дерессировщик.
Неофит
Дрессировка проходит очень быстро, за день можно научить животное чему угодно, можно очень медленно мутировать.
Дилетант
Питомец быстро растет, все схватывает на лету и может со временем превратиться во что угодно.
Мастер
Возможно внести существенные изменения во внешний вид зверя.
Эксперт
Может изменить строение внутренних органов.
Ветеран
Можно вырастить питомца в полтора раза, полностью перестроить его метаболизм.
Элита
Возможно увеличить зверя в три раза, внести любые изменения во внутреннее и внешнее строение.
Демон
Вполне способен за сутки вырастить небольшого огнедышащего дракона из ящерицы.

6) Воздействие на нервные окончания - внушение человеку физических чувств: боли, наслаждения, холода, жары и так далее.  Не действует на зрение и слух, не причиняет физических повреждений.

Ранги

Адепт
Удары такого человека больнее, ласки - приятнее, ни о каком контроле речи и идти не может.
Неофит
Способен немного ослаблять или усиливать ощущения человека.
Дилетант
Может пробудить боль в старых ранах, вызвать мигрень, заставить человека чувствовать жару или холод.
Мастер
Может выбирать, какая именно точка организма противника испытает на себе ощущения, может сильно ограничивать либо увеличивать чувствительность человека к внешним раздражителям.
Эксперт
Может провести полную анестезию, либо вызвать сильную боль. Приятные ощущения тоже очень сильны и не отличаются от реальных.
Ветеран
Ощущения на пороге выносливости человеческого организма, вряд ли противник сможет эффективно защищаться. Приятные ощущения могут вызывать психологическую зависимость.
Элита
Может заставить потерять сознание, спектр ощущений очень широк и разнообразен.
Демон
От чувств такой интенсивности можно и помереть, даже если речь идет о наслаждении.

7) Воздействие на метаболизм - способность изменять скорость метаболизма или даже обращать процессы вспять. Как правило, последствия воздействия в течение суток пропадают.

Ранги

Адепт
Улучшает пищеварение, повышает настроение... Не более того.
Неофит
Может незначительно увеличить скорость регенерации, улучшить или ухудшить свертываемость крови, вызвать легкое недомогание.
Дилетант
Может мешать выработке адреналина, заставлять регенерировать мелкие повреждения, ухудшать общее состояние организма, увеличивать расход сил у противника.
Мастер
Способен заставить организм сопротивляться лечению, заметно влиять на скорость метаболизма, в том числе, на регенерацию. Противник быстрее растрачивает силы и устает.
Эксперт
Может повысить или понизить кровяное давление, ухудшить или улучшить усвоение кислорода, заставить проявиться недавно вылеченные или хронические болезни, ускорить пищеварение.
Ветеран
Может незамедлительно вызвать понос или запор, заставить проявиться скрытые болячки, вызвать сильный голод, усталость, сильно повлиять на кровяное давление.
Элита
Может заставить быстро устать, постепенно состарить или омолодить.
Демон
Может очень быстро состарить или омолодить, застаувеличить скорость регенерации так, чтобы отращивать конечности.

8) Флорокинез - управление растениями, в том числе скоростью их роста, мутацией и подвижностью.

Ранги

Адепт
Хороший садовник, растения у него всегда здоровы и урожай хорош.
Неофит
Может выращивать растения в какой угодно почве и в два раза быстрее. Может заставить растения медленно опутывать цель.
Дилетант
Скорость роста очень велика, можно быстро заставить созреть плоды.
Мастер
Может заставить лианы, траву или ветки опутать противника или вырастить растение из семечка за считанные минуты.
Эксперт
Способен с помощью растений чувствовать наличие живых существ неподалеку от них, хоть и не может определить, кто именно там находится. Может выводить новые виды растений.
Ветеран
Растения растут достаточно быстро, чтобы можно было задержать противника обычной газонной травой. Мутации позволяют получить практически что угодно.
Элита
Может мутировать обычные растения, вырастить небольшое дерево практически моментально.
Демон
Может вырастить хоть мухоловку размером с вековой дуб.

9) Контроль над микроорганизмами - способность изменять болезни и заражать ими людей.

Ранги

Адепт
Перестает болеть - зараза к заразе не липнет.
Неофит
Может переноситьлюбые болезни без вреда для себя и заражать ими других.
Дилетант
Способен усилить уже имеющиеся в чужом организме болезни и заразить, к примеру, простудой.
Мастер
Усиление очень заметно, может занести инфекцию в раны, чем заставит попотеть любого целителя.
Эксперт
Способен создавать новые болезни и заражать ими без физического контакта.
Ветеран
Болезни очень опасны, хоть и редко когда летальны, прогрессируют очень быстро, так что симптомы могут проявиться практически с первых минут заражения.
Элита
Список симптомов очень велик, может заразить всех на площади до километра.
Демон
Может вызвать эпидемию неизлечимой смертельной болезни с любыми симптомами.

10)Блокирование способностей - отключение способностей других носителей. Может происходить как с помощью взгляда, так и посредством прикосновения. Второй вариант надежнее, так как первый требует постоянного наблюдения за блокируемым.  Данная способность не имеет рангов и надежно работает против любого, сколь угодно могущественного, противника. Может быть только основной. Приятным бонусом идет возможность определять чужие способности.

11) Усиление способностей - возможность усиливать чужие способности, приплюсовывая уровень зарядчика к усиливаемому носителю.  Также возможен обмен жизненных сил на энергию для заряда по курсу 2:1. Самого себя усиливать нельзя.
Lia Lynx/Мастер

12) Манипулирование способностями   - носитель может временно заменять чужие способности на иные, перемешивать способности между другими носителями, но не может их блокировать. Способность не имеет рангов и может быть только основной.

13) Управление Чи - способность управлять чужой энергией: поглощать, передавать от человека к человеку. При этом нельзя превышать резервы организма. Количество переданного зависит от уровня носителя - он не может забрать более половины собственного максимума.

14) Выделение феромонов -способность выделять феромоны, влияющие на живых существ, меняющие их настроение и отношение к носителю. Способность не отличает чужих от своих. Единственный способ защититься от воздействия - не дышать.

Ранги

Адепт
Кажется более привлекательным даже при заурядной внешности.
Неофит
При определенных личностных качествах может добиться очень многого при личном общении.
Дилетант
Подсознательно нравится всем без исключения и привлекает к себе всеобщее внимание, может влиять на самочувствие людей.
Мастер
С такими способностями вполне можно стать пикап-мастером, несмотря ни на что. Воздействие на самочувствие возрастает.
Эксперт
Способен управлять настроением окружающих. Легко втирается в доверие, а также может пометить своими феромонами иного человека, что может изменить отношение к нему окружающих.
Ветеран
Вызывает сильнейшие первичные эмоции: возбуждение, гнев, страх, радость, желание защитить. Способен вызвать заметное ухудшение или улучшение самочувствия.
Элита
Может даже манипулировать желаниями человека, да и вообще действует тонко. Если долго находиться рядом с таким носителем, то можно и почувствовать сильную эмоциональную привязанность.
Демон
Может даже заставить в себя влюбиться.

15) Хомокинез - комплексная способность хирургической группы.

0

10

[h1]Конвертационная группа

1) Аватар огня - способность принимать огненую форму. В этой форме уязвим для воды и всяческих средств пожаротушения. В замкнутом пространстве может выжечь кислород и задохнуться.

Ранги

Адепт
Повышается термостойкость, есть возможность повысить температуру тела до ста градусов без вреда для себя.
Неофит
Получается частично воспламениться (например, только руки). Огонь больше не причиняет никакого вреда.
Дилетант
Можно в прямом смысле загореться как факел.
Мастер
Появляется возможность дышать огнем на расстояние до трех метров. С ростом уровня владения способностью расстояние это практически не изменяется.
Эксперт
Полная дематериализация с температурой горения обычного костра. Соотвтственно, более не страшны пули, но ведро воды мигом остудит пыл.
Ветеран
Температура огня  достаточна для расплавления золота. Появляется возможность летать на реактивной тяге из-под ног.
Элита
Температура в огненой форме позволяет плавить титан прикосновением. Вполне тушится мощным огнетушителем или из пожарного шланга.
Демон
Чистый огонь с температурой достаточной, чтобы оплавить даже вольфрам. Нужно очень много воды или жидкий азот.

2) Аватар воздуха - способность принимать газовую форму. Становится крайне уязвим к огню, а также достаточно сильному ветру, который может его развеять так, что материализация станет невозможна.

Ранги

Адепт
Может стать заметно легче.
Неофит
На несколько секунд превращается в газ, что позволяет, например, пропустить сквозь себя пулю. Может стать легче воздуха.
Дилетант
Может на краткое время дематериализоваться, но не способен в этой форме быстро перемещаться.
Мастер
Полностью дематериализуется, сливаясь с воздухом, хоть его все равно можно заметить как темное облако. Скорость перемещения - нормальная.
Эксперт
Может рассредотачиваться по большей площади, а также довольно быстро перемещаться.
Ветеран
При дематериализации может создать сильную ударную волну, сбивающую всех вокруг с ног.
Элита
В воздушной форме может имитировать ураганный ветер, выворачивающий деревья с корнем.
Демон
Способен создать из себя довольно-таки мощный смерч.

3) Аватар воды - способность принимать водяную форму. В этой форме может быть выпарен, заморожен, уязвим к электрическому току. Вблизи от водоемов особенно опасен, так как может управлять водой, в которой находится, как своим телом.

Ранги

Адепт
Способен долго обходиться без воздуха под водой.
Неофит
Может растечься по полу лужей и снова затвердеть. Перемещается в этой форме только благодаря наклону поверхности.
Дилетант
В форме лужи может управлять движение, хоть и не карабкается по стенам.
Мастер
Может принимать любые формы, как будто находится в сосуде или плавиться только частично. Может "позаимствовать" еще примерно столько же воды, сколько весит сам.
Эксперт
Сил достаточно, чтобы управлять помимо самого себя еще парой сотен литров воды.
Ветеран
Может повысить свою массу до полутонны за счет внешних источников.
Элита
Способен объединиться с целым кубометром воды.
Демон
Может слиться с двумя тоннами воды и управлять ими по своему желанию.

4) Аватар земли - принимает форму минералов, в которой очень силен и трудноуязвим, но чем тверже минерал, тем более он хрупок. В этой форме следует держаться подальше от водоемов, так как возросшая масса не позволяет плавать. Вдобавок заметно уменьшается подвижность.
Также возможен вариант принятия металлической формы, что позволяет быть менее уязвимым к дробящему оружию, но проявляется уязвимость к электрическому току и высоким температурам.
Третий вариант способности - песчаная форма. Она больше похожа по принципу действия на водяную форму. Проявляется уязвимость к высоким температурам, сильному ветру и воде, которая заметно замедляет носителя, осложняя ему управление песком.

Ранги

Адепт
Кожа становится немного прочнее.
Неофит
Кожа превращается в тонкий слой минерала, немного возрастает сила.
Дилетант
Слой каменной брони намного больше, полностью отключаются болевые ощущения.
Мастер
Превращение полное, но в то же время пропадает возможность пользоваться органами чувств. Сил достаточно, чтобы поднимать собственный вес.
Эксперт
Получается не задевать превращениями органы чувств. Сила возрастает двукратно.
Ветеран
В каменнй форме поднимает до полутонны. Огнеупорен, неуязвим к электрическому току, спокойно выдерживает обстрел из автомата, хоть и уязвим для человека с кувалдой. Также в этой форме невосприимчив к телепатии.
Элита
Может свободно поднять тонну, подвижность теперь понижается не настолько сильно, как ранее. Может даже принимать форму алмаза.
Демон
Способен швыряться автомобилями, может превращаться в любой из существующих минералов. Снижения подвижности почти не происходит.

5) Аватар молнии - способность принимать электрическую форму. В этом виде малоуязвим, но желательна подпитка извне, иначе внутренние батареи очень быстро садятся и при слишком долгом пребывании в этой форме возможна потеря сознания. На пределе возможностей получается работать не дольше минуты. 

Ранги

Адепт
При прикосновении может ломать технику.
Неофит
Способен бить слабыми разрядами тока при прикосновении и обестачивать электроприборы.
Дилетант
Может бить током всем своим телом, но не очень сильно.
Мастер
Удар током при прикосновении к такому человеку очень чувствителен, пусть и не смертелен.
Эксперт
Полностью принимает электрическую форму, в которой становится неуязвим. Мощность тока сравнима с обычной розеткой. Также может в этой форме проходить сквозь преграды из проводников.
Ветеран
Способен перемещаться по проводам и материализоваться где угодно.
Элита
Мощность тока достигает промышленных величин, может генерировать ЭМИ-взрыв, отключающий всю технику в округе.
Демон
Убивает одним прикосновением, способен перепрыгнуть на провода и подпитываться, не прикасаясь к ним.

6) Аватар света - способность принимать световую форму. В этой форме фактически неуязвим для чего-либо кроме темной энергии, но заряда на пределе возможностей хватает ненадолго.

Ранги

Адепт
Начинает светиться в темноте.
Неофит
Может создавать вспышки света сравнимые с фотовспышкой.
Дилетант
Сам превращается в яркую вспышку, после чего материализуется 
Мастер
Принимает световую форму на полминуты. В этой форме очень быстр и неуязвим, хоть сам максимум может ненадолго ослепить противника яркой вспышкой.
Эксперт
Может в световой форме проходить сквозь прозрачные преграды или любые щели. Время в этой форме достигает минуты.
Ветеран
Может, превратившись в луч света, перемещаться на любые расстояния, но не внутрь герметично закрытых помещений. Также может чувствительно обжечь собой противника, превратив часть себя в концентрированный короткий луч.
Элита
Вспышка света при превращении сравнима со световой гранатой. Может наносить сильные ожоги, но продолжительность пребывания в этой форме более не растет.
Демон
Может частично превратиться в подобие лазерного меча.

7) Аватар тьмы - способность принимать теневую форму. Во многом совпадает со способностью аватара света, за тем лишь исключением, что наносит вред обморожением, а не теплом.

8) Конвертация энергии - способность любую энергию преобразовывать в иную энергию: огонь в электричество, ток - в огонь, свет - в чистую кинетическую энергию - в любых вариантах. Для преобразования сначала поглощает энергию в любой форме, а потом уже выпускает как заблагорассудится. Стоит отметить, что от солнечного света подпитка идет медленно. Действует закон сохранения энергии. Ранги поглощаемого и выпускаемого соответствуют рангам кинетической группы. При избытке энергии непоглощенный остаток нанесет таки урон.

9) Конветация вещества - способность превращать одно вещество в другое. Превращение в органику невозможно. Действует закон сохранения массы и агрегатного состояния. Превращение газов происходит очень сложно. Эффект заметно сильнее при прикосновении. Способность не действует непосредственно на людей или их одежду. Чем дальше вещества друг от друга в периодической таблице, тем превращение сложнее.

10) Изменение массы предметов - способность по желанию манипулировать массой предметов.

Ранги

Адепт
Уменьшает массу в 2 раза, но не более, чем двести килограмм.
Неофит
Уменьшает массу в три раза или увеличивает на десять процентов, но не более, чем полтонны.
Дилетант
Уменьшает массу в семь раз или увеличивает на четверть, но не более, чем тонну.
Мастер
Уменьшает массу в 15 раз или увеличивает в полтора раза, но не более, чем 2 тонны.
Эксперт
Уменьшает массу в 30 раз или увеличивает в два раза, но не более, чем 5 тонн.
Ветеран
Уменьшает массу в 60 раз или увеличивает в три раза, но не более, чем 10 тонн.
Элита
125Уменьшает массу в 250 раз или увеличивает в пять раз, но не более, чем 25 тонн.
Демон
Уменьшает массу в 250 раз или увеличивает в десять раз, но не более, чем 50 тонн.

11) Зарядка вещей - способность менять физические свойства предметов: делать их взрывоопасными, усиливать наносимые оружием повреждения, делать его сверхострым или, наоборот, безвредным. На полную мощность работает только при прикосновении. Не помогает против энергетического оружия.

Ранги

Адепт
В руках носителя все инструменты работают лучше.
Неофит
Обычная дубинка становится увесистей, нож острей, пистолет - мощней.
Дилетант
Может заставить оружие рикошетить от любых поверхностей, стать сверхпрочным, существенно увеличить повреждения.
Мастер
Оружие бьет так, будто стало в три раза тяжелее, нож при броске входит в дерево по самую рукоятку, пистолет бьет так, будто он крупнокалиберный.
Эксперт
Способен обычный нож метнуть так, что он вполне заменит арбалетный болт, доводитьть  остроту любого оружия до идеальной, ударом молотка заменять кувалду, травматическим пистолетом заменять боевой, увеличивать мощность взрывов. Ослабляет любое оружие, стоит тому только раз его ударить.
Ветеран
Может срубить мечом дерево, пробить ножом бронежилет, ударом кастета проламывать стены, а обычные пистолетные пули становятся такими же мощными, как в противотанковом ружье. Мечи против такого носителя не более действенны, чем деревянные муляжи, да и пули действуют так, будто выпущены из мелкокалиберного оружия.
Элита
Любое оружие, ударившее носителя, не причиняет тому особого вреда, так как становится либо слишком мягким, либо слишком легким. Любое огнестрельное оружие может обезвредить до уровня травматического.
Демон
Может заставить стальной прут протыкать броню, камень превратить в гранату, а пулю из пистолета взорвать как заряд гранатомета. Оружие больше не приносит носителю никакого вреда.

12) Дезинтеграция - способность разрушать субатомные связи, что приводит к уничтожению предметов. На расстоянии эффективность в два раза ниже и падает еще сильнее на дальности свыше десяти метров. Не действует на людей.

Ранги

Адепт
Может уничтожить до килограмма вещества одним прикосновением.
Неофит
Дезинтеграции подвергается два килограмма за один присест.
Дилетант
Уничтожает до пяти килограмм вещества неорганической природы.
Мастер
Дезинтегрирует в пыль десять килограмм любого вещества.
Эксперт
Может уничтожить четверть центнера вещества.
Ветеран
Дезинтеграции может подвергнуться до полусотни килограмм вещества.
Элита
В пыль превращается сразу сто килограмм.
Демон
Дезинтегрирует за один прием до двухсот килограмм вещества.

13) Аватар льда - носитель может принимать ледяную форму. В этой форме крайне уязвим для высоких температур и хрупок, но может управлять водой как аватар  воды, только замораживая ее в итоге.

Ранги

Адепт
Повышается холодостойкость, есть возможность понизить температуру тела до нуля градусов без вреда для себя.
Неофит
Можно прикосновением замораживать воду. Даже жидкий азот больше не причиняет никакого вреда.
Дилетант
Охлаждается до температуры намного ниже нуля, голыми руками лучше не трогать. Может замораживать воду на расстоянии.
Мастер
Кровь полностью застывает, процессы метаболизма прекращаются. Появляется возможность дышать холодом на расстояние до трех метров. С ростом уровня владения способностью расстояние это практически не изменяется, но холод становится все сильнее.
Эксперт
Полное превращение в живую ледяную статую. Способен управлять водой при прикосновении к ней. Огонь очень опасен.
Ветеран
Может конденсировать воду прямо из воздуха и использовать ее для замораживания противников. Простого факела для паники больше не достаточно.
Элита
Температура в ледяной форме позволяет прикосновением делать хрупким металл. Может из воды делать ледяные мосты, чтобы забраться повыше. Вполне плавится с помощью газовой горелки.
Демон
Может проморозить толстый слой брони. Чтобы расплавить, нужно использовать огнемет.

14) Алхимия - комплексная способность конвертационной группы.

0

11

[h1]Созидательная группа

1) Пирогенерация - способность создавать огонь. Не дает возможность управлять уже имеющимся пламенем, в отличие от пирокинеза.

Ранги

Адепт
Возможно создать огонек как у зажигалки.
Неофит
Создаваемый огонь достигает размеров факела.
Дилетант
Может окружить себя стеной огня, создавать небольшие вспышки огня на короткой дистанции от себя.
Мастер
Способен формировать из огня файерболы размером с мячик для гольфа, которые летят дальше, но по мощности уступают факелу.
Эксперт
Факел достигает длины в пять метров, файерболы становятся в два раза больше.
Ветеран
Огонь не уступает ранцевому огнемету, появляется возможность взрывать файерболы наподобие небольших гранат.
Элита
Можно управлять взрывом термобарической ракеты, имитировать ручной газовый резак.
Демон
Удается прорезать броню танка как промышленным газовым резаком.

2) Электрогенез - способность генерировать электричество.  На начальных уровнях заряд накапливается в теле. Также дает неуязвимость к ударам током. В отличие от электрокинеза не требует источников энергии.

Ранги

Адепт
Может зарядить батарею телефона.
Неофит
Способен нанести чувствительный, но не опасный удар током.
Дилетант
Может заменить компактный источник энергии.
Мастер
Удар током сравним с розеткой в 220 вольт.
Эксперт
Наконец-то учится выпускать электричество в виде коротких электрических разрядов.
Ветеран
Сила удара током достигает мощности тазера, может создавать что-то вроде шаровой молнии.
Элита
Мощность тока сравнима с высоковольтными ЛЭП.
Демон
Можно создавать молнии.

3) Фотогенез - создание света. Можно как сконцентрировать свет в луч, так и создать вспышку. Способность не зависит от времени суток, в отличие от фотокинеза.  Максимальный радиус действия способности - сто метров.
Linaria Serenity/Эксперт

Ранги

Адепт
Можно имитировать фонарик.
Неофит
Свет становится намного ярче.
Дилетант
Можно создать вспышку как у фотоаппарата.
Мастер
Вспышка света может ослепить человека на время, а с помощью концентрации света в пучок вполне можно что-нибудь поджечь как лупой.
Эксперт
Свет способен наносить ожоги первой степени, вблизи можно создать достаточно мощный луч, чтобы поджарить человека еще сильнее.
Ветеран
Свет наносит сильные ожоги, особенно на короткой дистанции. Можно создавать  не очень четкие голограммы.
Элита
Может вызвать вспышку сравнивую по мощности со световой гранатой или сконцентрировать свет в лазерный луч в метр длиной  или создавать неплохие голограммы.
Демон
Концентрирует  свет в лазерный луч длиной до пяти метров, способный резать танковую броню.

4) Энергогенез - способность  создавать импульсы или лучи чистой кинетической энергии, толкающей цель, притягивать невозможно.

Ранги

Адепт
Сил хватит разве что на то, чтобы выбить стекло.
Неофит
Силы импульса достаточно, чтобы произвести ощутимый толчок.
Дилетант
Может даже оставить синяк.
Мастер
Импульс по силе сравним с ударом кулаком.
Эксперт
Силы импульса достаточно, чтобы сбить человека с ног.
Ветеран
Можно бить кинетическим импульсом, который способен снести человека, а также создать что-то вроде реактивной тяги.
Элита
Можно пробивать стены, появляется возможность пользоваться телекинетическим аналогом резака.
Демон
Кинетическим импульсом вполне можно пробить броню танка.

5) Генерация вещества - способность генерировать определенное вещество или же любое из существующих. Количество генерируемого вещества зависит от его редкости и сложности строения. Каждый ранг оговаривается с администрацией отдельно.
Lilian Cooper/Кристаллогенез/Ветеран Hanum Light/Зеркала/Ветеран; Katarina Miraii/Кислота/Мастер

6) Создание пространственных карманов - способность создавать разрывы в пространстве, ведущие в персональное измерение, размеры и обстановка которого зависят от уровня способности. Вход в карман может располагаться в любом предмете по желанию Носителя, но выход обязательно будет в том же месте. Все, что помещается внутрь, впоследствии может быть оттуда извлечено. Пока внутри нет ничего живого, время внутри кармана стоит на месте: продукты не портятся, трупы не разлагаются.

Ранги

Адепт
Карман достигает максимум размеров кошелька.
Неофит
Размеры кармана возрастают до габаритов рюкзака.
Дилетант
Можно сэкономить на прикроватной тумбочке.
Мастер
В кармане можно устроить себе переносной шкаф или спрятаться самому.
Эксперт
Пространство внутри кармана увеличивается до размеров небольшой кладовки.
Ветеран
Размеры кармана достаточны, чтобы там можно было жить. Появляется возможность создать внутри любые предметы, но вынести их за пределы кармана не получится.
Элита
Можно создать себе целую квартиру с обстановкой по желанию.
Демон
В "кармане" можно разместить целый особняк и обставить его по желанию, вот только вынести оттуда так ничего и не получится.

7) Астральная копия - создание призрачной копии себя самого либо других. Копии нельзя причинить какой-либо вред, так как является нематериальной, но все то, что она узнает, будет знать и оригинал после ее исчезновения, к тому же, на высоких уровнях на копию можно проецировать некоторые способности оригинала. Также сам носитель может погрузиться в транс и управлять собственной копией непосредственно. 

Ранги

Адепт
Копия эфемерна и недолговечна, может использоваться только для отвлечения внимания.
Неофит
Полноценная копия, практически неотличимая от оригинала. Начинает действовать принцип общей памяти.
Дилетант
Копии способны пользоваться способностями оригиналов с уменьшенной на два ранга эффективностью. Конечно же, не все способности полезны для нематериальных существ.
Мастер
Способен создавать до двух копий себя или другого человека.
Эксперт
Уровень владения способностями уменьшается только на один ранг.
Ветеран
Можно создать три копии. Теперь необязательно входить в транс, чтобы наблюдать за собственной копией.
Элита
Наследование способностей абсолютное.
Демон
До четырех копий, способности наследуются в полной мере.

8) Призрачный защитник - вызов полуматериального  существа, сражающегося на стороне хозяина. Форма существа может быть любой, но размеры и время ее существования определяются силой хозяина. Невозможно причинить какой-либо вред призванному существу, но оно живет только до того момента, как хозяин теряет сознание или силы. В уровне указаны максимальные размеры существа, которое может существовать не более минуты. Существо размерами не превышающее  уровень на три ранга ниже может сопутствовать хозяину постоянно без затрат сил. Создание ядовитых существ не имеет смысла, так как яд все равно будет нематериален.

Ранги

Адепт
Существо не может превосходить размерами мышь.
Неофит
Существо достигает размеров кошки.
Дилетант
Существо не может габаритами превышать среднюю собаку. Появляется возможность общаться с защитником телепатически.
Мастер
Защитник вырастает до размеров волка, а также может постоянно ходить за хозяином в самом маленьком размере.
Эксперт
Можно призвать тигра.
Ветеран
Защитник уже такой же крупный как медведь.
Элита
Всегда мечтали о ручном мамонте? Теперь вашу мечту можно воплотить в жизнь, пусть и всего на одну минуту.
Демон
Возможно создание десятиметрового дракона.

9) Самоклонирование - способность создавать несколько вполне материальных копий самого себя. Память копии и оригинала общая, но на низших уровнях  невозможен контроль над клонами.  К тому же, ощущения от смерти клона у хозяина очень даже неприятные, а сами копии весьма хрупкие по человеческим меркам. Чем больше создано копий, тем ниже их срок жизни. Смерть или потеря сознания оригинала означает смерть копий. В уровне способности указано максимальное количество копий, которое можно поддерживать в течение минуты.
Elana Bailey/Ветеран

Ранги

Адепт
Только одна копия.
Неофит
Две копии. Начинает действовать правило общей памяти.
Дилетант
До четырех копий. Можно пробовать управлять ими ментально, но не очень эффективно.
Мастер
Копий становится восемь.
Эксперт
Число копий может достигать полутора десятков, каждая из копия может использовать побочную способность хозяина, пусть и в ослабленном на два ранга виде.
Ветеран
Три десятка клонов. Ментальное управление становится намного более эффективным, возникает постоянный канал связи.
Элита
Количество клонов достигает полусотни, уровень владения побочной способностью ниже всего на один ранг. Ментальная связь становится совершенной.
Демон
Способен создать до сотни собственных копий. К тому же появляется возможность разделиться на два оригинала с полноценным копированием основной и побочной способности, но такое возможно только раз в два месяца и вредно для психики.

10) Создание доппельгангеров - призыв абсолютно точной копии выбранного человека. Единственное различие заключается в противоположности характера оригинала и копии. Единственная цель доппельгангера - уничтожение оригинала любой ценой. Одновременно может существовать не более одного доппельгангера на одного человека. Уровень способностей копии совпадает с уровнем хозяина, то есть возможно создание клона, превосходящего оригинал силой. Работать способность начинает только с третьего ранга, до этого носитель только может догадываться о наличии у него способностей.

11) Создание "дверей" - способность создавать парные порталы: входа и выхода. Порталы создаются в пределах видимости, необходимо проецировать их на твердых поверхностях. Проходить в портал может любой, причем на входе и на выходе скорость движения сохраняется. Не рекомендовано брать тем, кто не играл в Portal.

Ранги

Адепт
В портал максимум проходит палец.
Неофит
"Двери" достигают размеров кулака.
Дилетант
В портал можно пролезть ползком.
Мастер
Размер портала достаточен, чтобы в него можно было пройти согнувшись.
Эксперт
Портал достигает размеров дверного проема.
Ветеран
Портал можно проехать на небольшом автомобиле.
Элита
В проход может поместиться грузовой автомобиль.
Демон
В "дверь" проходит целый танк.

12) Создание порталов - способность создавать разрывы в пространстве, через которые можно попасть в любое место по желанию. Изначально необходимо видеть точку выхода хотя бы на фотографии. Портал должен быть спроецирован на дверь, зеркало, картину - в зависимости от профиля носителя, на высших уровнях такая необходимость пропадает.
Hanum Light/Ветеран

Ранги

Адепт
Максимум может мельком увидеть, что происходит в точке выхода.
Неофит
Может наблюдать за точкой выхода, но пройти в портал не может.
Дилетант
Должен четко помнить, как выглядит точка выхода.
Мастер
Может перемещаться туда, где хоть раз был.
Эксперт
Для создания портала достаточно увидеть хотя бы фотографию нужного объекта.
Ветеран
Может выбирать для точки выхода любую дверь/зеркало, даже если ни разу ее не видел.
Элита
Для создания портала достаточно знать координаты места, привязка к предметам более не нужна.
Демон
Может создать портал откуда угодно куда угодно, даже если не знает координат места.

13) Копирование предметов - способность создавать точные копии любых предметов. Для создания копии необходимо прикасаться к копируемому предмету. Под максимальным весом подразумевается вес, после которого заряд способности истощается полностью.

Ранги

Адепт
Можно размножать предметы не более десяти килограмм весом.
Неофит
Можно копировать предметы весом до пятидесяти килограмм, но есть проблемы с копированием сложных устройств.
Дилетант
Можно копировать до ста килограмм в день.
Мастер
Пропадают проблемы с копированием сложных устройств. Вес копий достигает двух центнеров.
Эксперт
Может насоздавать копий весом до полутонны.
Ветеран
Появляется возможность копировать даже то, к чему прикасался недавно, но физический контакт потерян. Максимальный суммарный вес копий достигает тонны.
Элита
Можно копировать даже магические вещи с сохранением функционала. Можно скопировать для себя вещи массой до двух тонн. "Память" о предмете хранится несколько часов.
Демон
Можно копировать все, к чему прикасался в течение суток. Можно скопировать четырехтонный предмет.

14) Умбрагенез - генерация темной энергии, противоположности света. От света отличается тем, что охлаждает вместо нагревания. При взаимодействии со светом взаимоуничтожается, поэтому сильнее в темное время суток.

15) Созидание - комплексная способность созидательной группы.

0

12

[h1]Магическая группа

1) Воплощение рисунков - способность временно материализовывать изображенное на рисунке.  После использования рисунок исчезает. Для того, чтобы рисунок сработал, необходимо , чтобы он был нарисован самим носителем. Можно рисовать как на листах бумаги, так и на стенах, возможно воплощать не только какие-то вещи, но и, например, создать молнию. Уровень способности совпадает с уровнем реализуемого.

2) Вербальная магия - способность создавать заклинания, которые могут практически все, что пожелает носитель. Вот только чем мощнее эффект, тем более длинное заклинание необходимо произнести. Каждый уровень эффекта требует вдвое больше слов, чем предыдущий, достигая на данном уровне 16 слов, но порой может понадобиться и больше, если форма заклятия слишком сложна. Заклинания можно выражать в любой форме, но необходимо, чтобы оно описывало то, что планируется получить на выходе.  Если во время произнесения заклинания маг сказал любое иное слово, то придется начинать читать заново. Чтобы требуемое сочетание слов стало заклинанием, необходимо записать его в книгу заклинаний собственной кровью, при утере книги все заклинания придется создавать заново. Уровень заклинания ограничен уровнем заклинателя, но можно превышать порог, используя собственную кровь, но при этом заклинание становится в четыре раза длиннее.

3) Письменная магия - способность влиять на реальность, делая записи в специальной книге. Принцип действия схож с вербальной магией, с тем лишь исключением, что количество слов не так важно - куда большее значение имеет то, насколько подробно все расписано, так как жертва может повернуть события так, чтобы они не выходили за рамки написанного, но и не принесли ей вреда. Также с помощью записей можно повлиять на действия других людей, но эффект не превышает аналогичные возможности контроля над разумом.

4) Прорицательная магия - способность получать информацию о прошлом, будущем и настоящем с помощью определенных приспособлений.  Похоже на сочетание поиска, предсказания будущего и получения информации, но если в случае экстрасенсорики предметы всего лишь облегчают работу, то в данном случае их использование обязательно, а увидеть что-либо можно только на высших уровнях.

Ранги

Адепт
Может гадать на картах, вот только понять, что именно там предсказывается, очень тяжело.
Неофит
В гадании появляется хоть какая-то конкретика, что больше обусловлено приобретенным опытом.
Дилетант
Можно бросать монетку, чтобы получить ответ, какой выбор будет лучше. При использовании особых предметов вроде лозы или маятника удается найти определенные предметы.
Мастер
Для гадания можно использовать заранее подготовленные записки, печенья с предсказаниями и прочие способы случайного выбора ответа из множества вариантов. Возможен поиск чего-либо по карте с последующим уточнением местоположения с помощью лозы.
Эксперт
Может нарисовать картину будущего, неплохо разбирается в результатах своего гадания. Для поиска может использоваться специальный компас. Если есть хотя бы волос искомого человека или принадлежащая ему вещ, то можно найти и его, а не только предметы.
Ветеран
Способен увидеть в зеркале или хрустальном шаре очень важную информацию, но как в тумане. Для поиска человека более не обязательно использовать его вещи.
Элита
Получаемая информация становится достаточно четкой, чтобы можно было быть готовым ко всему. Может по карте следить за передвижениями цели.
Демон
Можно  наблюдать за всеми изменениями в будущем или за объектами слежения динамически в зеркале.

5) Создание артефактов - создание вещей, которые обладают необходимыми носителю свойствами. Заряда оберега хватает максимум на минуту предельного эффекта, после чего он уничтожается. В неактивном состоянии обереги могут постоянно давать носителю способности вроде сверхсилы или везения на четыре ранга ниже максимального без расхода заряда. Количество готовых к активации оберегов совпадает с рангом носителя, одновременно можно активировать не более одного оберега. На момент вступления в игру у носителя не может быть готово более дюжины артефактов, из которых ранга эксперта - четыре.

6) Создание големов - способность оживлять неживые предметы. Необходимо, чтобы они имели что-нибудь для выполнения задачи - кусок камня не получится использовать, в отличие от статуи. На высших уровнях можно наделять големов разумом. Техника таким образом не оживляется. 

Ранги

Адепт
Может оживлять только мелкие предметы и управлять ими дистанционнно.
Неофит
Размер голема может быть примерно с ладонь. Появляется возможность приказать прийти в определенное место и вернуться.
Дилетант
Големчики достигают высотой колена, если это  фигура человека. Можно научить голема запоминать увиденное и впоследствии рассказать.
Мастер
Голем становится ростом по пояс и может довольно четко выполнять данные приказы.
Эксперт
Габариты оживляемого совпадают с человеческими. Можно давать определенные приказы без необходимости постоянного контроля. Без хозяина голем может только охранять определенные вещи и даже не способен отличить друга от врага.
Ветеран
Возможно оживить, например, чучело льва. Может давать оживляемым големам определенные задания и алгоритмы, интеллект голема без управления хозяина примерно на уровне собаки.
Элита
Можно оживлять трехметровые статуи. Интеллект голема похож на разум шестилетнего ребенка.
Демон
Мог бы оживить, например, медного всадника. Разум големов достигает уровня не очень умного человека.

7) Некромантия - способность управлять душами умерших людей, вселяя их в трупы, оживляя их таким образом, либо в живых людей, проклиная их. Также позволяет управлять органикой, которая некогда была вместилищем души (некроматериалом) или использовать энергию смерти для выполнения более сложных ритуалов или собственной подзарядки.
Zigmund von Gewehr/Ветеран

Ранги

Адепт
Может чувствовать места, где умирали люди. Способен подпитываться за счет чужой смерти и увеличивать эффективность своих навыков за счет жертвоприношений.
Неофит
Может оживить один труп.  Проявляется способность видеть призраков, а также управлять некроматериалом.
Дилетант
Оживляет пару трупов,  может приказывать призракам атаковать противников, что не приносит им видимого вреда, но ухудшает самочувствие/притупляет реакцию/заставляет расходовать больше сил.
Мастер
Обзаводится армией из четырех зомби, может делать призраков видимыми и заставить атаковать противника, пусть и без вреда, если не считать неприятных ощущений, либо просто поговорить с умершим товарищем. Больше не боится за сохранность своей души и не поддается обмену телами или трансмиграции.
Эксперт
Число воскрешаемых возрастает до восьми. Появляется возможность воздействовать на душу противника, что ослабляет его сильнее, чем докучливые призраки. С помощью неприятного ритуала можно разговорить труп врага, заставив его выложить всю известную информацию.
Ветеран
Может оживить полтора десятка трупов. Призраки могут приобретать некоторую материальность, но из-за этого становятся уязвимыми для магии. Способен создать собственного монстра как у доктора Франкенштейна, но для этого придется поработать с некроматериалом.
Элита
Может поднять три десятка обычных малоопасных трупов или меньшее количество, но куда лучшего качества. Способен делать призраков действительно опасными и способными серьезно поранить.
Демон
Может трансформировать некроматериал в более опасные формы. Способен вселить душу умершего человека в иное тело. Обильные жертвоприношения могут помочь сравниться в силе с девятым рангом.

8)  Шаманство - способность управлять погодой и живой природой с помощью относительно простых ритуалов.

Ранги

Адепт
Может разве что чуть изменить существующую погоду, лучше чувствует себя в лесу, чем в городе.
Неофит
Заставляет тучи пролиться дождем, сбавляет жару, может получать энергию от растений.
Дилетант
Вызывает дождь, ветер, разгоняет тучи. Может ментально общаться с животными.
Мастер
Заметно влияет на погоду,  меняет ее практически кардинально. Способен общаться с растениями и с их помощью искать людей.
Эксперт
Вызывает грозу вместо недавно светившего солнца, сильнейший ливень или град. Может подчинять себе какое-нибудь животное.
Ветеран
Способен на полчаса сменить время года: вызвать вьюгу летом или палящий зной зимой.
Элита
Вызывает природные катаклизмы вроде землетрясения или урагана.
Демон
Способен вызывать серьезные природные катаклизмы, подчинять себе множество животных сразу.

9) Магия вуду -  способность создавать особые куклы, воздействие на которых будет отражаться на противнике. Чтобы кукла работала, нужно иметь частицу от плоти цели, заключенную внутри куклы, а также провести ритуал, создающий связь между куклой и целью. Каждую неделю необходимо обновлять куклу, добавляя свежую часть цели. Если кукла будет уничтожена, то цель не пострадает, а будет освобождена от влияния. Если цель находится в зоне видимости, то эффективность влияния на нее возрастает вдвое.

Ранги

Адепт
Вред, наносимый с помощью куклы, практически незаметен.
Неофит
Можно ухудшить самочувствие жертвы, вызывать неприятные ощущения.
Дилетант
Неприятные ощущения становятся еще сильнее, переходя в боль. Можно ослаблять жертву, заставлять ее быстрее уставать.
Мастер
Появляется возможность причинять кратковременную острую боль. Можно сковывать движения жертвы или заставить совершить непроизвольные движения. Также можно через куклу говори с жертвой, но связь односторонняя.
Эксперт
Может чувствовать приближение к жертве. При воздействии на куклу жертва чувствует заметную боль. Можно влиять на движения жертвы.
Ветеран
Управление жертвой достаточно хорошо, чтобы сопротивляться могли только физически сильные люди. Воздействие на куклу может причинять очень сильную боль, пусть и без видимых повреждений. Может заимствовать чувства жертвы с помощью куклы.
Элита
Сопротивляться контролю возможно только при наличии определенных способностей. Жертва при воздействии теперь не только чувствует боль, но и получает не очень сильные ранения. Может узнать местоположение жертвы.
Демон
С помощью куклы может идеально управлять жертвой. Раны, нанесенные кукле, наносят серьезный вред цели. Носителю открыт разум жертвы.

10) Артефакт - не совсем способность. Наличие какого-либо предмета, наделяющего силами. Уровень артефакта соответствует уровню сил.
Zigmund von Gewehr/Сабля/Эксперт; Anselm Montanelli/Маятник/Эксперт

11) Магия - комплексная способность магической группы.

0

13

[h1]Техническая группа

1) Техническая гениальность - способность создавать изобретения, превосходящие все современные аналоги.
Jacob Smith/Эксперт

Ранги

Адепт
Хорошие способности к пониманию устройства техники и ее ремонту.
Неофит
Способность совершенствовать технику, устраняя недостатки в конструкции.
Дилетант
Изобретения очень громоздки и требуют долгой доработки, но все же хоть и не без проблем, но работают
Мастер
Изобретения не столь уродливы, хоть и не совершенны. Для создания чего-либо достаточно только поставить себе цель. Но не факт, что не потребуются особо редкие материалы.
Эксперт
Создание оружия, ничуть не уступающего современным аналогам и даже превосходящего их.
Ветеран
Создание любого изобретения в максимально короткие сроки. Изобретения уже не выглядят громоздкими, хотя могут быть впоследствии доработаны.
Элита
Создание техники, способной повторять действие некоторых способностей или усиливать их.
Демон
Создание миниатюрнейшей техники, которая по функциям ничуть не хуже более крупной.

2) Перепрограммирование техники - способность программировать технику на определенные действия, не предусмотренные стандартной программой, а также создание искусственного интеллекта.
Melissa Weil/Ветеран

Ранги

Адепт
Отличные навыки программирования.
Неофит
Создание крайне сложных узкоспециализированных программ.
Дилетант
Может создать искусственный интеллект, который, впрочем, не будет превышать уровня животных.
Мастер
Способность записывать программы, не прикасаясь к технике. Уровень интеллекта у запрограммированных объектов находится на уровне обезьяны.
Эксперт
Создание искусственного интеллекта, не уступающего создателю, но для этого требуются большие объемы памяти, либо привязка к мозгу хозяина, что его перегружает.
Ветеран
Запись искусственного интеллекта даже на носители, на которых не хватает для этого памяти. У ИИ проявляется индивидуальность и что-то похожее на характер.
Элита
Создание ИИ, превосходящего человека, и запись его на любой носитель.
Демон
Создание полноценного сверхразума, подчиняющегося своему создателю.

3) Киберморфия - постепенная замена человеческих органов на технику, также включает в себя способность считывать информацию с цифровых носителей напрямую. Вся присоединенная техника неподвластна другим техно-Носителям.

Ранги

Адепт
Протезы приживаются намного быстрее, чем у других людей.
Неофит
Управляет протезами ничем не хуже, чем родными частями тела.
Дилетант
Любой вживленный протез моментально объединяется с телом, не причиняя никаких неудобств. Также механические конечности способны осязать.
Мастер
Способен срастаться с протезами, да и с большинством высокотехнологичной техники без хирургического вмешательства, либо проводить операцию сам.
Эксперт
Может вживлять в себя любую технику и полноценно ей управлять. При необходимости образуются нужные связи.
Ветеран
Приращиваемая техника видоизменяется для большей эффективности, появляется способность к технорегенерации, хотя скорость ее не очень высока.
Элита
Как правило, от человека остается только мозг - практически все остальные органы заменены техникой. Приращиваемая техника очень серьезно видоизменяется, что позволяет упаковать ее внутри человекоподобного тела.
Демон
Моментально перерабатывает все что угодно для собственного усиления. Возможность восстанавливать все повреждения прямо в бою.

4) Превращение в предметы - трансформация тела для имитации или даже полного копирования определенных предметов. В любых условиях невозможно изменить свою массу больше чем в пять раз.

Ранги

Адепт
Иногда может стать похожим на статую самого себя.
Неофит
Может превратиться во многие предметы, но на это требуется немало времени и сил.
Дилетант
Превращение происходит очень быстро, но все еще ограничено массой тела.
Мастер
Превращается в абсолютно любой предмет, но в виде сложной техники будет всего лишь муляжом. Появляется возможность изменять свою массу.
Эксперт
Превращается в технику любой сложности, а также может измениться частично, но не получится создать что-то сложнее средневековых устройств.
Ветеран
Возможность превращаться в сложную технику не целиком, а частично.
Элита
Способен превратиться в любую технику, которую может представить, а не только  существующие модели.
Демон
Возможность превращаться в человекоподобного робота с большим количеством встроенных устройств.

5) Техномантия - способность управлять техникой. 
Melissa Weil/Ветеран

Ранги

Адепт
Иногда техника сама по себе включается в присутствии Носителя.
Неофит
Возможность включать или выключать технику в пределах видимости, а также управлять некоторыми из ее функций при прикосновении.
Дилетант
Способность управлять всеми функциями техники, даже защищенными, при прикосновении.
Мастер
Способность управлять любой техникой дистанционно через сеть и взламывать любую защиту.
Эксперт
Для управления больше не обязательно прикасаться к технике или действовать на нее через сеть - достаточно ее только видеть. Появляется возможность управлять техникой не только в пределах ее функций.
Ветеран
Для управления техникой более нет необходимости в источнике энергии. Возможно управлять не только техникой, но и отдельными ее частями (проводами, например).
Элита
Возможность управлять любой техникой, находящейся в радиусе двух километров.
Демон
Управление любой техникой в пределах города.

6) Технотрансмиграция - способность вселяться в технику и управлять ей. 
Melissa Weil/Эксперт

Ранги

Адепт
Может случайно во сне вселиться в домашнюю технику.
Неофит
Способен вселяться в находящуюся поблизости технику и управлять ей в пределах технических возможностей.
Дилетант
Перенос в технику человеческого зрения и слуха даже если у нее нет соответствующих устройств.
Мастер
Абсолютный контроль всех функций техники, даже тех, что требуют участия человека.
Эксперт
Управление даже не имеющей источника энергии техникой.
Ветеран
Вселение в любую технику, которую когда либо видел при условии, что она находится в пределах города.
Элита
Возможность вселиться в любую технику в городе без ограничений.
Демон
Вселение в любую технику в мире и управление ей как своим телом.

7) Технопатия - Комплексная способность технической группы. Обязательно включает способность "разговаривать" с техникой, получая от нее практически любую возможную информацию. 
Melissa Weil/Элита

Ранги

Адепт
Быстрый поиск в чужом компьютере необходимых файлов.
Неофит
Способность взломать большинство сайтов даже без навыков хакерства.
Дилетант
Способен выходить в сеть, подключаясь к ней без помощи устройств.
Мастер
Способность видеть все, что происходит в данный момент через камеры будто своими глазами. При подключении к сети более не имеет значения то, насколько защищены от доступа хранилища данных.
Эксперт
Взлом любых баз данных в сети при подключении к ней. Возможность считывать с устройств поблизости любую информацию, находящуюся в их памяти.
Ветеран
Способность взаимодействовать с сетью, не подключаясь к ней напрямую. Влияние распространяется на всю всемирную сеть, благодаря чему можно узнать любую информацию, хранящуюся в ней. Возможность восстанавливать с носителей информации удаленные данные.
Элита
Полный контроль информации в пределах города. Возможность следить за определенным человеком, попавшим в зону действия способности. Возможность считывать информацию с техники даже  том случае, если она не была подключена или у нее отсутствуют соответствующие устройства ввода-вывода для восприятия информации.
Демон
Возможность узнать у техники в любой точке города о любом интересующем событии, которое происходило неподалеку от нее. Постоянный контроль всех событий в зоне доступа и моментальная реакция на них.

0


Вы здесь » Бремя Сердца: Война за Осколки » Библиотека » Список способностей v. 2.0